NIS揭秘:為何旗下游戲鮮少登陸Xbox?
時(shí)間:2024-09-16 22:10:00
近日,知名游戲發(fā)行商N(yùn)IS America的創(chuàng)意制作人在采訪中,針對(duì)“為何公司旗下多數(shù)游戲未能在Xbox平臺(tái)亮相”的問題,給出了詳盡的解答。他坦言,這背后主要受到兩方面因素的影響:市場(chǎng)需求不足以及開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的缺乏。
該制作人表示,盡管他個(gè)人非常希望能夠在Xbox平臺(tái)上推出公司的游戲,但現(xiàn)實(shí)情況是,日本地區(qū)的消費(fèi)者對(duì)Xbox平臺(tái)的需求并不強(qiáng)烈。Xbox在日本市場(chǎng)的品牌認(rèn)知度相對(duì)較低,這導(dǎo)致為Xbox平臺(tái)專門開發(fā)游戲版本缺乏足夠的商業(yè)動(dòng)力。
此外,從游戲開發(fā)的角度來看,為一個(gè)新的平臺(tái)開發(fā)游戲意味著需要將其融入到整個(gè)開發(fā)流程中,而這需要開發(fā)團(tuán)隊(duì)具備在該平臺(tái)上工作的豐富經(jīng)驗(yàn)。然而,NIS America的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在Xbox平臺(tái)上的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)相對(duì)匱乏,這成為了一個(gè)難以逾越的技術(shù)障礙。因此,盡管將游戲引入Xbox平臺(tái)在創(chuàng)意上或許很有吸引力,但在實(shí)際操作中卻面臨著諸多困難。
作為專注于發(fā)行日本游戲作品的知名發(fā)行商,NIS America一直以其《魔界戰(zhàn)記》系列和《軌跡》系列等作品在PlayStation和Switch平臺(tái)上受到玩家的喜愛。此次制作人的發(fā)言不僅解釋了為何Xbox玩家較少能見到該公司發(fā)行的游戲,也從一個(gè)側(cè)面反映了Xbox在日本市場(chǎng)所面臨的獨(dú)特挑戰(zhàn)和機(jī)遇。

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