高通招聘信息揭示Xbox次世代硬件方案:ARM架構(gòu)與AI圖像增強技術(shù)或成核心突破
時間:2025-05-16 13:01:00
近日,高通公司發(fā)布的銷售總監(jiān)招聘信息引發(fā)行業(yè)關(guān)注。該職位職責(zé)明確涉及“支持基于驍龍方案的下一代Surface及Xbox產(chǎn)品銷售”,暗示微軟下一代Xbox硬件可能轉(zhuǎn)向ARM架構(gòu)。
結(jié)合多方信息,業(yè)內(nèi)人士推測微軟正重點布局基于高能效驍龍平臺的掌機形態(tài)設(shè)備,同時通過AI技術(shù)解決性能與兼容性難題。ARM架構(gòu)的顯著優(yōu)勢在于每瓦性能與續(xù)航能力,這對于掌機設(shè)備至關(guān)重要。
微軟開發(fā)的AutoSR(自動超分辨率)技術(shù)成為關(guān)鍵配套方案,該技術(shù)利用驍龍?zhí)幚砥鞯腍exagon NPU單元,在保持畫面質(zhì)量的同時提升幀率。例如《無主之地3》在1440p原生分辨率下僅24FPS。
而通過720p渲染疊加AutoSR處理后,幀率可提升至40FPS,且畫質(zhì)損失幾乎不可察覺。實現(xiàn)AutoSR需滿足多項條件:搭載通過Copilot+ PC認證的驍龍X處理器、Windows 11 24H2及以上系統(tǒng)版本、1080p以上分辨率屏幕。
以及最新版驅(qū)動程序和軟件包。這一技術(shù)路徑進一步佐證微軟可能放棄傳統(tǒng)x86架構(gòu),轉(zhuǎn)而通過ARM平臺構(gòu)建輕量化、高能效的掌機設(shè)備。轉(zhuǎn)向ARM架構(gòu)需直面現(xiàn)有x86游戲生態(tài)的適配問題。
盡管微軟尚未公布兼容性解決方案,但高通與微軟在Windows on ARM平臺的長期合作或為游戲移植提供基礎(chǔ)。此外,行業(yè)競爭態(tài)勢加劇,索尼與任天堂分別推進PSSR和DLSS技術(shù)優(yōu)化便攜設(shè)備性能。
值得關(guān)注的是,此前爆料稱索尼計劃推出性能介于Xbox Series S與PS5之間的便攜設(shè)備,其同樣面臨內(nèi)存帶寬限制導(dǎo)致的畫質(zhì)與幀率取舍。多方線索表明,微軟下一代Xbox可能優(yōu)先推出掌機產(chǎn)品,而非傳統(tǒng)主機。
Xbox總裁Sarah Bond曾強調(diào)“硬件迭代跨度將創(chuàng)歷史之最”,這一表態(tài)與ARM架構(gòu)帶來的架構(gòu)級革新高度契合。若方案落地,微軟將首次實現(xiàn)Xbox硬件從固定場景向移動場景的延伸,同時依托Windows內(nèi)核與Xbox UI融合,構(gòu)建跨平臺游戲體驗。
目前,微軟與高通均未對傳聞置評,但招聘信息的指向性表述與技術(shù)驗證成果,已為行業(yè)提供了清晰的推演邏輯。下一代Xbox的最終形態(tài),或?qū)⒃谀苄?、AI技術(shù)與生態(tài)兼容的平衡中揭開帷幕。

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