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《刺客信條:影》銷量數(shù)據(jù)成謎 首發(fā)收入登系列次席引行業(yè)熱議

時(shí)間:2025-05-16 14:02:00

在2025年5月15日發(fā)布的財(cái)報(bào)中,育碧首次披露了《刺客信條:影》的部分商業(yè)表現(xiàn),但該作的具體銷量數(shù)據(jù)仍未公開。根據(jù)財(cái)報(bào)信息,該作首日即打破育碧在PSN平臺(tái)的歷史銷售紀(jì)錄,并以系列第二高的首發(fā)收入成績位列《刺客信條:英靈殿》之后。

截至財(cái)報(bào)發(fā)布,玩家累計(jì)游戲時(shí)長已達(dá)1.6億小時(shí),反映出游戲內(nèi)容對用戶的持續(xù)吸引力。值得關(guān)注的是,育碧早在2025年3月便宣布游戲玩家數(shù)突破300萬,但始終未同步公開實(shí)際銷量數(shù)據(jù)。

《刺客信條:影》銷量數(shù)據(jù)成謎 首發(fā)收入登系列次席引行業(yè)熱議宣傳圖1

對此,公司解釋稱《刺客信條:影》的銷售環(huán)境與《英靈殿》存在本質(zhì)差異:后者在2020年上市時(shí)正值全球居家娛樂需求激增期,同時(shí)配合了PS5/Xbox Series X次世代主機(jī)的發(fā)售浪潮,而當(dāng)前市場環(huán)境已回歸常態(tài)。

行業(yè)分析師指出,玩家數(shù)量與銷量并非直接等價(jià)——Ubisoft+訂閱服務(wù)的用戶增量及游戲退款機(jī)制均會(huì)影響數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。此外,財(cái)報(bào)同步披露育碧已完成2億歐元成本削減計(jì)劃,并獲騰訊11.6億歐元戰(zhàn)略注資。

《刺客信條:影》銷量數(shù)據(jù)成謎 首發(fā)收入登系列次席引行業(yè)熱議宣傳圖2

或側(cè)面反映公司整體營收承壓背景下對關(guān)鍵數(shù)據(jù)的披露趨于謹(jǐn)慎。目前,關(guān)于《刺客信條:影》銷量成謎的討論持續(xù)發(fā)酵,玩家社群對其商業(yè)表現(xiàn)存在兩極推測。

既有觀點(diǎn)認(rèn)為不公開數(shù)據(jù)暗示銷售未達(dá)預(yù)期,亦有分析指出高游戲時(shí)長與收入紀(jì)錄佐證了產(chǎn)品成功,不披露銷量可能系企業(yè)戰(zhàn)略調(diào)整所致。育碧官方尚未對此作出進(jìn)一步說明。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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