《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》類魂動作游戲新增BOSS RUSH模式 免費DLC五月上線
時間:2025-05-16 14:02:00
Neople旗下類魂動作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》于3月27日登陸PS5、XSX|S及PC平臺后,憑借硬核戰(zhàn)斗設計與《地下城與勇士》IP背景,迅速獲得玩家與媒體關注。目前該作Steam好評率達91%,M站均分79分,市場表現(xiàn)與口碑雙豐收。
本次補丁重點推出兩種全新“BOSS RUSH”模式:
1. 大將軍的激戰(zhàn):玩家需使用固定裝備連續(xù)挑戰(zhàn)5組BOSS,每組解鎖條件為全殲當前組敵人。通關后可通過邊界裂縫郵箱獲取“激戰(zhàn)勛章”,用于兌換限定道具。
2. 狂戰(zhàn)士的血戰(zhàn):以成長型挑戰(zhàn)為核心,玩家需在連續(xù)擊敗BOSS過程中強化角色,最終迎戰(zhàn)終極敵人。若中途死亡或放棄,進度將重置至首關。成功通關者可獲得“血戰(zhàn)勛章”以兌換獎勵。
此外,游戲優(yōu)化了“外觀變更”功能的解鎖邏輯,玩家在首周目完成“Blacksmith’s Heirloom鐵匠傳家寶”任務后即可使用該功能,提升個性化體驗。
開發(fā)團隊強調(diào),此次模式設計旨在突破傳統(tǒng)玩法框架,通過更高難度與策略性組合,為硬核玩家提供深度挑戰(zhàn)。補丁同步優(yōu)化了角色平衡性、UI交互邏輯,并修復多項BUG,以提升整體流暢度。
官方透露,5月將推出首部免費DLC,內(nèi)容細節(jié)暫未公開,但確認將圍繞玩法擴展與系統(tǒng)深化展開?!兜谝豢駪?zhàn)士:卡贊》自發(fā)售以來,憑借扎實的動作設計與IP衍生敘事,已成為2025年類魂游戲領域的重要作品。
其持續(xù)的內(nèi)容更新與玩家反饋響應機制,進一步鞏固了市場競爭力。

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