虛幻5引擎加持下的法式奇幻敘事:《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》Switch 2移植可行性探討
時(shí)間:2025-05-15 15:03:00
法國(guó)Sandfall Interactive工作室開(kāi)發(fā)的回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》自2025年4月24日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺(tái)以來(lái),憑借其融合即時(shí)機(jī)制的戰(zhàn)術(shù)玩法與19世紀(jì)末法蘭西美學(xué)風(fēng)格引發(fā)行業(yè)關(guān)注。
游戲總監(jiān)Guillaume Broche近期接受采訪時(shí)坦言,作品商業(yè)成功使團(tuán)隊(duì)面臨“難以應(yīng)對(duì)的機(jī)遇篩選期”,而技術(shù)層面關(guān)于Switch 2移植可行性的討論仍在持續(xù)。該作采用虛幻5引擎構(gòu)建的視覺(jué)效果已獲數(shù)毛社Digital Foundry認(rèn)證。
其動(dòng)態(tài)光影與場(chǎng)景細(xì)節(jié)在PS5平臺(tái)呈現(xiàn)穩(wěn)定幀率表現(xiàn),PS5版本容量為41.317GB。但針對(duì)任天堂Switch 2的移植可行性,技術(shù)分析指出核心障礙在于缺乏虛幻5引擎在該硬件運(yùn)行的公開(kāi)數(shù)據(jù)。
目前開(kāi)發(fā)社區(qū)對(duì)Switch 2的圖形處理單元(GPU)浮點(diǎn)運(yùn)算能力預(yù)估為4 TFLOPs,相較PS5的10.28 TFLOPs存在顯著代差,可能需通過(guò)動(dòng)態(tài)分辨率縮放與特效降級(jí)實(shí)現(xiàn)適配。
游戲以“繪母”設(shè)定的死亡循環(huán)為核心敘事框架——每年被標(biāo)記的特定年齡者將湮滅,第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)為終結(jié)此規(guī)則展開(kāi)最終征途。戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合QTE機(jī)制與弱點(diǎn)打擊,角色連攜技覆蓋法師控場(chǎng)、戰(zhàn)士破防等12種戰(zhàn)術(shù)組合。
開(kāi)發(fā)日志顯示,隊(duì)伍成員除初始5人外,還可通過(guò)探索千面之島等區(qū)域解鎖隱藏角色,每個(gè)角色擁有獨(dú)立技能樹(shù)與裝備體系。作為首發(fā)加入XGP的游戲,其標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)218元,豪華版包含原聲音樂(lè)與美術(shù)設(shè)定集的258元版本已登陸Steam與Epic商店。
值得關(guān)注的是,Story Kitchen影業(yè)已啟動(dòng)游戲改編電影項(xiàng)目,計(jì)劃將遠(yuǎn)征隊(duì)成員古斯塔夫與瑪埃爾的敘事線進(jìn)行影視化開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)2026年進(jìn)入制作階段。
當(dāng)前技術(shù)論證表明,Switch 2移植需解決引擎優(yōu)化與內(nèi)存帶寬限制,Sandfall Interactive或?qū)⒏鶕?jù)硬件最終性能參數(shù)決定移植優(yōu)先級(jí)。隨著虛幻5引擎跨平臺(tái)工具鏈的持續(xù)更新,次世代掌機(jī)運(yùn)行該作的可能性仍存技術(shù)窗口。

發(fā)布作者