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《永恒之塔2》虛幻5引擎技術(shù)解析 天族魔族陣營(yíng)設(shè)計(jì)與飛行玩法前瞻

時(shí)間:2025-05-15 15:03:00

NCSoft正式啟動(dòng)《永恒之塔》正統(tǒng)續(xù)作《永恒之塔2》開發(fā)工作,該作基于虛幻引擎5構(gòu)建,計(jì)劃于2025年下半年在韓國(guó)及中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)上線。游戲背景設(shè)定在前作故事線的900年前,聚焦天神陣營(yíng)沖突的核心敘事。

目前官方已開放《永恒之塔2》前導(dǎo)網(wǎng)站,同步釋出天族與魔族兩大陣營(yíng)的視覺(jué)設(shè)計(jì),并公開以飛行概念為原型的全新游戲標(biāo)志。技術(shù)升級(jí)方面,《永恒之塔2》通過(guò)虛幻引擎5實(shí)現(xiàn)物理渲染系統(tǒng)與動(dòng)態(tài)全局光照,角色建模精度與場(chǎng)景細(xì)節(jié)較前作顯著提升。

《永恒之塔2》虛幻5引擎技術(shù)解析 天族魔族陣營(yíng)設(shè)計(jì)與飛行玩法前瞻宣傳圖1

游戲?qū)兕l道已發(fā)布多段實(shí)機(jī)片段,展示飛行狀態(tài)下的高速移動(dòng)軌跡、水下環(huán)境探索機(jī)制以及女性角色的動(dòng)作捕捉效果。其中,飛行系統(tǒng)在保留前作垂直空戰(zhàn)特性的基礎(chǔ)上,新增空氣動(dòng)力學(xué)模擬模塊,角色機(jī)動(dòng)性能與戰(zhàn)斗策略維度得到拓展。

官方確認(rèn)將于2025年5月29日19:00舉辦全球直播活動(dòng)“永恒之塔2之夜”,屆時(shí)將披露戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架、副本生態(tài)結(jié)構(gòu)及跨陣營(yíng)對(duì)抗規(guī)則等核心玩法。根據(jù)品牌網(wǎng)站信息顯示,天族與魔族獨(dú)立分頁(yè)內(nèi)嵌動(dòng)態(tài)粒子特效,暗示陣營(yíng)特色技能與裝備體系差異。

《永恒之塔2》虛幻5引擎技術(shù)解析 天族魔族陣營(yíng)設(shè)計(jì)與飛行玩法前瞻宣傳圖2

開發(fā)日志提及,種族天賦樹將采用非線性成長(zhǎng)模式,玩家可通過(guò)技能組合實(shí)現(xiàn)近戰(zhàn)法師、元素刺客等多元職業(yè)定位。版本規(guī)劃顯示,《永恒之塔2》首輪封閉測(cè)試計(jì)劃于直播活動(dòng)后啟動(dòng),測(cè)試范圍涵蓋臺(tái)韓地區(qū)。

游戲商業(yè)模型將采用訂閱制與外觀付費(fèi)結(jié)合模式,付費(fèi)內(nèi)容不影響戰(zhàn)斗數(shù)值平衡,該設(shè)定已在NCSoft第一季度財(cái)報(bào)說(shuō)明會(huì)中得到官方確認(rèn)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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