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EA《鋼鐵俠》ARPG單人關(guān)卡設(shè)計曝光 虛幻引擎5構(gòu)建原創(chuàng)敘事

時間:2025-05-15 15:03:00

據(jù)EA Motive工作室近期發(fā)布的招聘信息顯示,其與漫威游戲聯(lián)合開發(fā)的《鋼鐵俠》項目已進(jìn)入關(guān)鍵開發(fā)階段。該職位明確要求應(yīng)聘者需具備“單人動作RPG游戲關(guān)卡設(shè)計經(jīng)驗”。

并負(fù)責(zé)“設(shè)計和構(gòu)建主要單人關(guān)卡”以實現(xiàn)“出色的單人游戲體驗”,進(jìn)一步印證了此前關(guān)于本作將采用ARPG玩法的行業(yè)猜測。根據(jù)公開信息,游戲采用虛幻引擎5技術(shù)打造,劇本圍繞鋼鐵俠托尼·斯塔克的全新原創(chuàng)故事線展開。

EA《鋼鐵俠》ARPG單人關(guān)卡設(shè)計曝光 虛幻引擎5構(gòu)建原創(chuàng)敘事宣傳圖1

旨在通過深度敘事呈現(xiàn)角色的多重性格維度與科技創(chuàng)造力。項目自2023年2月轉(zhuǎn)入全面制作后,開發(fā)團(tuán)隊持續(xù)擴(kuò)充核心崗位,此次關(guān)卡設(shè)計師的招聘要求中特別強調(diào)“構(gòu)建符合創(chuàng)意愿景的沉浸式體驗”。

暗示游戲或?qū)⑷诤蠄鼍敖换ヅc角色成長體系。值得注意的是,在2025年3月舉辦的GDC開發(fā)者大會上,EA曾透露該作將展示次世代材質(zhì)渲染技術(shù)的突破性應(yīng)用。

EA《鋼鐵俠》ARPG單人關(guān)卡設(shè)計曝光 虛幻引擎5構(gòu)建原創(chuàng)敘事宣傳圖2

盡管官方尚未公布實機畫面,但結(jié)合本次招聘信息中“實現(xiàn)物理邏輯與敘事節(jié)奏高度契合”等職責(zé)描述,可推測游戲關(guān)卡設(shè)計將強調(diào)環(huán)境敘事與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的有機融合。

行業(yè)觀察人士指出,此類設(shè)計方向與《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》制作人Olivier Prolux主導(dǎo)的敘事驅(qū)動開發(fā)理念存在協(xié)同性。

目前項目仍處于保密階段,EA暫未披露具體發(fā)售窗口。隨著核心崗位的持續(xù)招募,開發(fā)團(tuán)隊或?qū)⑼ㄟ^后續(xù)行業(yè)活動逐步釋放技術(shù)細(xì)節(jié)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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