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《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中世紀戰(zhàn)爭啟幕:盾鋸戰(zhàn)斗系統(tǒng)與機甲巨龍的沉浸革新

時間:2025-05-15 14:02:00

作為《毀滅戰(zhàn)士》(2016)與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳作品,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》以亞金文明的中世紀戰(zhàn)場為舞臺,構(gòu)建了系列史上規(guī)模最大的22個開放式關(guān)卡。

游戲采用黑暗奇幻視覺風(fēng)格,將重型機甲作戰(zhàn)、巨龍空戰(zhàn)與地面冷兵器搏殺相結(jié)合,Steam國區(qū)標準版售價349元,豪華版定價499元,當(dāng)前全球好評率達88%,國區(qū)玩家好評率突破90%。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中世紀戰(zhàn)爭啟幕:盾鋸戰(zhàn)斗系統(tǒng)與機甲巨龍的沉浸革新宣傳圖1

本作顛覆了前作的高速機動戰(zhàn)斗邏輯,引入攻防一體的盾鋸系統(tǒng)。玩家需通過精準格擋觸發(fā)彈反機制,利用盾鋸的吸附投擲特性實現(xiàn)中距離壓制,配合連枷、尖釘戰(zhàn)錘等6種近戰(zhàn)武器模塊化組合戰(zhàn)術(shù)。

武器系統(tǒng)采用雙形態(tài)切換設(shè)計,例如霰彈槍可切換散射/集中模式,顱骨粉碎者支持范圍轟炸與單體穿透,每把武器均配備獨立升級樹。戰(zhàn)斗資源管理方面,擊殺可觸發(fā)血量/護甲恢復(fù)機制,并內(nèi)置自定義難度滑塊,允許調(diào)節(jié)傷害倍率與判定幀參數(shù)。

游戲引入30層樓高的亞特蘭機甲,提供三場“環(huán)太平洋”式巨型Boss戰(zhàn),同時開放機械飛龍空戰(zhàn)模塊,支持子彈時間精準打擊。地圖探索機制包含盾擊破障、環(huán)境互動謎題及多路徑推進設(shè)計,玩家可利用黃金與紅寶石升級裝備強度。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中世紀戰(zhàn)爭啟幕:盾鋸戰(zhàn)斗系統(tǒng)與機甲巨龍的沉浸革新宣傳圖2

技術(shù)層面支持DLSS 4多幀生成技術(shù),實測RTX 50系列顯卡在4K分辨率下幀率提升300%,推薦配置為i7-12700K/RTX 3080組合。本作完全摒棄多人模式,專注打造40小時單機戰(zhàn)役流程。

劇情線補全《毀滅戰(zhàn)士:永恒》DLC中的上古諸神之戰(zhàn),塑造毀滅戰(zhàn)士從被奴役武器到地獄傳奇的轉(zhuǎn)變歷程。輔助功能新增動態(tài)速度調(diào)節(jié)與HUD自定義系統(tǒng),適配不同操作習(xí)慣玩家群體。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中世紀戰(zhàn)爭啟幕:盾鋸戰(zhàn)斗系統(tǒng)與機甲巨龍的沉浸革新宣傳圖3

目前游戲已登陸Steam全球熱銷榜首(除免費項目與硬件外),國區(qū)玩家社群反饋顯示,中世紀戰(zhàn)場氛圍營造與戰(zhàn)斗節(jié)奏調(diào)整獲得普遍認可,部分玩家指出后期關(guān)卡復(fù)用率較高。

開發(fā)組確認首周銷量突破200萬份,后續(xù)更新計劃包含新難度模式與武器拓展包。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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