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《inZOI》回應(yīng)AI版權(quán)爭議 詳解開源合規(guī)性及模組更新計劃

時間:2025-05-15 14:02:00

韓國游戲開發(fā)商KRAFTON于2025年5月14日發(fā)布聲明,針對旗下生活模擬類新作《inZOI》開發(fā)過程中AI技術(shù)的應(yīng)用爭議作出正式回應(yīng)。聲明強調(diào),游戲采用的AI學(xué)習(xí)內(nèi)容及技術(shù)均基于合規(guī)開源框架,且嚴格遵循三項原則。

僅使用允許商業(yè)化的開源技術(shù)、篩選符合商業(yè)授權(quán)的數(shù)據(jù)內(nèi)容、建立侵權(quán)審查響應(yīng)機制。此舉旨在回應(yīng)近期外界對游戲生成內(nèi)容版權(quán)問題的質(zhì)疑?!秈nZOI》自2025年3月28日以搶先體驗形式登陸Steam后,首周銷量突破100萬份。

并登頂平臺全球暢銷榜,玩家上傳至Canvas平臺的內(nèi)容超47萬件。然而,游戲近期遭遇在線人數(shù)下滑問題,Steam活躍玩家從峰值6000人降至3000人。對此,KRAFTON在5月13日公布的更新路線中提出針對性解決方案:

《inZOI》回應(yīng)AI版權(quán)爭議 詳解開源合規(guī)性及模組更新計劃宣傳圖1

1.
模組生態(tài)構(gòu)建:5月更新將開放基礎(chǔ)模組支持,提供Blender/Maya插件,支持玩家自定義服飾、家具及素材;

2.
交通系統(tǒng)擴展:6月新增摩托車等載具,支持涂裝改裝與駕駛交互;

3.
敘事機制深化:8月計劃上線“善惡度系統(tǒng)”,關(guān)聯(lián)犯罪被捕、監(jiān)獄改造等事件鏈,增強玩法邏輯性。

此外,KRAFTON于5月12日推出的捏臉工具(容量19.3GB)已實現(xiàn)角色數(shù)據(jù)繼承至正式版,未來還將通過9月、12月更新逐步擴展發(fā)型、建筑素材及對話交互等深度編輯功能。

《inZOI》回應(yīng)AI版權(quán)爭議 詳解開源合規(guī)性及模組更新計劃宣傳圖2

官方表示,所有更新及DLC在正式版發(fā)布前均免費提供,并承諾持續(xù)優(yōu)化玩家反饋的穩(wěn)定性問題。此次爭議與更新計劃凸顯AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的合規(guī)挑戰(zhàn),以及用戶生成內(nèi)容(UGC)生態(tài)對長線運營的雙刃劍效應(yīng)。

KRAFTON能否通過開源合規(guī)聲明與技術(shù)迭代重獲市場信心,仍需觀察后續(xù)玩家留存與社區(qū)活躍度數(shù)據(jù)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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