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《死亡擱淺2》6月26日發(fā)售詳情公布:新增可跳過(guò)Boss戰(zhàn)與動(dòng)態(tài)運(yùn)輸系統(tǒng)

時(shí)間:2025-05-15 14:02:00

小島工作室今日正式宣布,《死亡擱淺2》將于2025年6月26日全球同步發(fā)售,數(shù)字及實(shí)體版預(yù)售通道現(xiàn)已全面開(kāi)放。小島秀夫通過(guò)社交平臺(tái)發(fā)布多張游戲?qū)崣C(jī)截圖,展示了本作在開(kāi)放世界構(gòu)建與交互機(jī)制上的深度優(yōu)化。

根據(jù)官方披露,本作新增了“披薩運(yùn)輸”這一特殊任務(wù)類型,玩家需在動(dòng)態(tài)天氣與地形條件下完成精密配送,進(jìn)一步強(qiáng)化了前作的物流系統(tǒng)。

《死亡擱淺2》6月26日發(fā)售詳情公布:新增可跳過(guò)Boss戰(zhàn)與動(dòng)態(tài)運(yùn)輸系統(tǒng)宣傳圖1

針對(duì)不同玩家需求,游戲首次引入“Boss戰(zhàn)跳過(guò)功能”,允許用戶選擇專注于敘事推進(jìn)或直接參與高難度戰(zhàn)斗,該設(shè)計(jì)已獲得TGA主持人的公開(kāi)認(rèn)可,稱其為“兼顧玩法自由與敘事沉浸的創(chuàng)新方案”。

《死亡擱淺2》的故事發(fā)生在初代事件結(jié)束11個(gè)月后,地圖范圍擴(kuò)展至墨西哥與澳大利亞兩地,場(chǎng)景密度與生態(tài)多樣性顯著提升。據(jù)試玩報(bào)告顯示,游戲通過(guò)Decima引擎實(shí)現(xiàn)了巖石風(fēng)化痕跡、沙塵運(yùn)動(dòng)等細(xì)節(jié)的物理模擬。

《死亡擱淺2》6月26日發(fā)售詳情公布:新增可跳過(guò)Boss戰(zhàn)與動(dòng)態(tài)運(yùn)輸系統(tǒng)宣傳圖2

尤其在PS5平臺(tái)可展現(xiàn)4K/60幀的畫(huà)面表現(xiàn)。IGN編輯評(píng)價(jià)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)“將潛行與戰(zhàn)術(shù)射擊元素深度融合”,而開(kāi)放世界中隱藏的支線任務(wù)與地形謎題則被描述為“需要玩家系統(tǒng)性規(guī)劃運(yùn)輸策略的智力挑戰(zhàn)”。

多家媒體證實(shí),本作主線流程較前作縮短約15%,但通過(guò)非線性任務(wù)鏈與多結(jié)局設(shè)計(jì),整體內(nèi)容量增加40%。畫(huà)面方面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)化了HDR光照與粒子特效,沙漠地貌的晝夜光影變化、角色服裝的織物物理均達(dá)到行業(yè)頂尖水準(zhǔn)。

《死亡擱淺2》6月26日發(fā)售詳情公布:新增可跳過(guò)Boss戰(zhàn)與動(dòng)態(tài)運(yùn)輸系統(tǒng)宣傳圖3

此外,原聲音樂(lè)由曾參與《金屬 Gear Solid》系列制作的團(tuán)隊(duì)操刀,動(dòng)態(tài)配樂(lè)系統(tǒng)將根據(jù)玩家行動(dòng)節(jié)奏實(shí)時(shí)調(diào)整。

目前《死亡擱淺2》已登陸PlayStation Store及實(shí)體零售商平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)購(gòu),標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)69.99美元,收藏版包含山姆·布里吉斯主題周邊套裝,限量發(fā)售信息可通過(guò)官網(wǎng)查詢。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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