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AI替身技術(shù)革新桌游體驗(yàn):軟銀缺席玩家代管系統(tǒng)專利解析

時(shí)間:2025-05-15 14:02:00

日本投資機(jī)構(gòu)軟銀集團(tuán)近期向日本專利廳提交了基于人工智能的桌游玩家代管系統(tǒng)專利申請(qǐng),該技術(shù)旨在通過機(jī)器學(xué)習(xí)與自然語言處理,為《龍與地下城》等跑團(tuán)游戲中的缺席玩家提供數(shù)字化替代方案。

根據(jù)專利文檔披露,系統(tǒng)通過三大模塊實(shí)現(xiàn)角色行為的持續(xù)性復(fù)現(xiàn):

采用監(jiān)督學(xué)習(xí)算法分析目標(biāo)玩家的歷史操作數(shù)據(jù),提取角色性格特征、決策偏好及戰(zhàn)斗風(fēng)格等核心參數(shù),建立個(gè)性化行為模型。

AI替身技術(shù)革新桌游體驗(yàn):軟銀缺席玩家代管系統(tǒng)專利解析宣傳圖1

通過自然語言處理技術(shù)解析玩家過往的文本與語音對(duì)話記錄,識(shí)別語言習(xí)慣、敘事邏輯及關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)(如NPC債務(wù)、陣營(yíng)選擇等),形成動(dòng)態(tài)記憶庫。

結(jié)合實(shí)時(shí)游戲情境與記憶庫數(shù)據(jù),預(yù)測(cè)角色行為并生成符合角色設(shè)定的互動(dòng)響應(yīng),確保敘事連貫性。例如,系統(tǒng)可調(diào)用三個(gè)月前劇情中NPC欠角色的三枚金幣信息,觸發(fā)后續(xù)對(duì)話分支。

AI替身技術(shù)革新桌游體驗(yàn):軟銀缺席玩家代管系統(tǒng)專利解析宣傳圖2

當(dāng)前游戲領(lǐng)域已有類似AI代理實(shí)踐:索尼于2024年4月申請(qǐng)的“自動(dòng)游戲”專利允許AI代打非核心內(nèi)容(如跑圖或練級(jí)),微軟Xbox游戲副駕駛則通過實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)提供戰(zhàn)術(shù)建議。

但軟銀方案的獨(dú)特性在于其深度綁定具體玩家的行為特征,而非通用型AI輔助。專利審查的核心爭(zhēng)議點(diǎn)在于“創(chuàng)造性”界定。根據(jù)專利法,游戲規(guī)則本身不受保護(hù),但實(shí)現(xiàn)規(guī)則的技術(shù)方案若具備創(chuàng)新性即可申請(qǐng)專利。

軟銀需證明其AI建模方法、會(huì)話分析架構(gòu)與現(xiàn)有技術(shù)存在顯著差異。例如,系統(tǒng)對(duì)玩家行為的長(zhǎng)周期記憶管理(如跨多個(gè)月份的劇情回溯)可能構(gòu)成技術(shù)突破點(diǎn)。盡管技術(shù)可行性得到驗(yàn)證,行業(yè)對(duì)“AI替身”的實(shí)際需求仍存分歧。

AI替身技術(shù)革新桌游體驗(yàn):軟銀缺席玩家代管系統(tǒng)專利解析宣傳圖3

反對(duì)者認(rèn)為,真人玩家即興互動(dòng)與情感共鳴是桌游的核心吸引力,過度依賴AI可能導(dǎo)致社交屬性弱化。而支持者指出,在固定團(tuán)隊(duì)因成員臨時(shí)缺席導(dǎo)致游戲進(jìn)程停滯時(shí),AI代管可有效維持?jǐn)⑹峦暾浴?/span>

該專利的后續(xù)商業(yè)化路徑尚不明確,但其技術(shù)框架為“持續(xù)性角色托管”提供了新思路,未來或可擴(kuò)展至MMORPG公會(huì)管理、跨平臺(tái)存檔繼承等場(chǎng)景。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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