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永恒之塔2虛幻引擎5實(shí)機(jī)畫面曝光 RvR系統(tǒng)延續(xù)天族魔族對(duì)抗

時(shí)間:2025-05-14 14:02:00

韓國NCsoft正式發(fā)布《永恒之塔2》品牌視覺體系,該作作為《永恒之塔》IP正統(tǒng)續(xù)作,基于虛幻引擎5技術(shù)框架構(gòu)建MMORPG核心架構(gòu)。

品牌標(biāo)識(shí)沿襲初代飛行系統(tǒng)視覺基因,通過動(dòng)態(tài)羽翼結(jié)構(gòu)詮釋空中戰(zhàn)斗的核心玩法,金屬質(zhì)感紋理與漸變光效的組合呈現(xiàn)系列特有的科幻美學(xué)特征。官方同步開啟的預(yù)熱網(wǎng)站通過天族、魔族獨(dú)立頁面架構(gòu)。

證實(shí)陣營(yíng)對(duì)抗(Realm vs Realm)體系將作為核心玩法回歸。頁面代碼中解析出4組不同光照條件下的游戲場(chǎng)景素材,包含空中要塞全景、雙陣營(yíng)角色裝備建模及動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)演示畫面。

永恒之塔2虛幻引擎5實(shí)機(jī)畫面曝光 RvR系統(tǒng)延續(xù)天族魔族對(duì)抗宣傳圖1

根據(jù)開發(fā)者技術(shù)文檔顯示,本作采用UE5引擎的Lumen全局光照與Nanite虛擬幾何體系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)角色飛行狀態(tài)下16平方公里場(chǎng)景的無縫加載。游戲程序組已通過韓國游戲物管理委員會(huì)客戶端性能測(cè)試,確認(rèn)為PC/主機(jī)多平臺(tái)開發(fā)架構(gòu)。

NCsoft將于北京時(shí)間2025年5月29日20:00舉行全球首場(chǎng)制作發(fā)布會(huì),屆時(shí)將披露戰(zhàn)斗系統(tǒng)、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)方案及商業(yè)化模型等完整信息。本次品牌視覺更新標(biāo)志著項(xiàng)目已進(jìn)入宣發(fā)籌備期,距離2019年IP重啟計(jì)劃公布已歷時(shí)6年研發(fā)周期。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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