《光與影33號遠征隊》蒸汽朋克風格演變與核心玩法解析
時間:2025-05-14 14:02:00
近日,Reddit論壇曝光的《光與影:33號遠征隊》早期開發(fā)版本視頻引發(fā)熱議。視頻展示了游戲自2020年以來的開發(fā)歷程與風格迭代,包括雪地探索、蒸汽朋克城市場景及回合制戰(zhàn)斗片段。
游戲總監(jiān)Guillaume Broche曾在2020年4月公開招募聲優(yōu),為角色配音提供支持。早期版本中,該項目暫定名稱為“We Lost”,定位為2A級作品,基于虛幻4引擎開發(fā)。
視頻內(nèi)容顯示,角色探索場景涵蓋冰雪荒原與工業(yè)城市,戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制策略,但Broche強調(diào)該演示并非最終版本,仍需完善過場動畫與細節(jié)表現(xiàn)。
值得注意的是,首席編劇Svedberg-Yen在近期采訪中透露,游戲最初設定以維多利亞時代蒸汽朋克為核心背景,融合喪尸、外星人等奇幻元素。然而,在投資方介入后,團隊決定重啟項目,最終將世界觀調(diào)整為19世紀末法蘭西“美好年代”風格。
這一轉變源于Broche對一幅藝術畫的靈感啟發(fā),以及Svedberg-Yen創(chuàng)作的短篇小說敘事框架。在玩法層面,《光與影:33號遠征隊》以六名差異化角色構建隊伍,玩家可通過切換角色實現(xiàn)戰(zhàn)術配合。
例如,新手推薦陣容“古斯塔夫+呂涅+瑪埃爾”可在前期提供穩(wěn)定的輸出與生存能力,中期可替換為維爾索強化機動性。戰(zhàn)斗系統(tǒng)在傳統(tǒng)回合制基礎上引入閃避與格擋機制,并搭配符紋收集、武器升級等深度養(yǎng)成內(nèi)容。
此外,游戲包含豐富的支線任務,玩家可通過探索解鎖隱藏劇情、裝備及資源。開發(fā)團隊Sandfall Interactive作為法國新興工作室,首次嘗試融合JRPG框架與法式藝術風格,通過虛幻引擎5技術呈現(xiàn)動態(tài)鏡頭與場景交互。
目前,游戲已上線全流程圖文攻略及角色配裝解析,為玩家提供從劇情體驗到戰(zhàn)斗策略的系統(tǒng)化支持。

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