霍格沃茨之遺與黑道圣徒團(tuán)隊(duì):未公開的哈利波特游戲原型開發(fā)始末
時間:2025-05-14 14:02:00
在《霍格沃茨之遺》以開放世界形態(tài)重構(gòu)魔法宇宙之前,《黑道圣徒》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Volition曾于21世紀(jì)初秘密嘗試打造一款顛覆性的《哈利·波特》衍生游戲。
這一塵封二十余年的項(xiàng)目原型近期由紐約“斯特朗國家游戲博物館”在展品巡禮中首次披露,揭示了游戲史上鮮為人知的一段探索歷程。
根據(jù)博物館數(shù)字保護(hù)總監(jiān)Andrew Borman的陳述,Volition團(tuán)隊(duì)在《哈利·波特》首部電影上映前(約2001年前)接觸原著小說后,便著手開發(fā)基于魔法世界的游戲。彼時J.K.羅琳的文學(xué)宇宙尚未形成完整的視覺體系。
團(tuán)隊(duì)在缺乏電影素材參考的情況下,嘗試以PS1時代技術(shù)構(gòu)建早期原型。該Demo呈現(xiàn)了俯視角操作模式,角色建模采用類似《博德之門》的經(jīng)典RPG視角與《召喚者》的美術(shù)風(fēng)格,其中海格的角色精度甚至超越了后來EA發(fā)行的電影改編游戲。
技術(shù)文檔顯示,Demo包含角色切換功能與基礎(chǔ)場景互動,但整體完成度僅達(dá)到概念驗(yàn)證階段。Borman推測:“開發(fā)周期可能僅有數(shù)周,僅制作了足以向版權(quán)方展示核心機(jī)制的內(nèi)容?!?/span>
盡管項(xiàng)目最終未能推進(jìn),其技術(shù)實(shí)驗(yàn)為后續(xù)開放世界設(shè)計(jì)積累了早期經(jīng)驗(yàn)。這一夭折項(xiàng)目的曝光恰逢《霍格沃茨之遺》多平臺版本的技術(shù)迭代期。值得注意的是,當(dāng)前NS2版本通過DLSS技術(shù)實(shí)現(xiàn)了掌機(jī)模式1080p HDR畫面輸出。
與Volition早期受硬件限制的創(chuàng)作環(huán)境形成鮮明對比。而《霍格沃茨之遺》本身作為開放世界RPG,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)雖未直接承襲原著電影,但通過重構(gòu)19世紀(jì)魔法學(xué)院的戰(zhàn)斗教學(xué)體系,形成了獨(dú)特的策略化魔法對抗框架。
隨著2023年Volition工作室因《黑道圣徒》重啟作市場表現(xiàn)不佳而關(guān)閉,其未實(shí)現(xiàn)的魔法世界構(gòu)想終成行業(yè)進(jìn)化歷程中的歷史注腳。
此次原型披露不僅揭示了IP改編游戲的早期開發(fā)困境,也為研究經(jīng)典IP在不同技術(shù)周期的演繹路徑提供了珍貴案例。

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