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《無主之地4》六年開發(fā)歷程與技術(shù)升級:無縫世界構(gòu)建與定價(jià)策略解析

時(shí)間:2025-05-14 14:02:00

Gearbox Entertainment近日披露,《無主之地4》自2019年《無主之地3》發(fā)售后便啟動開發(fā),歷時(shí)六年打造。首席創(chuàng)意官Randy Parnell在任天堂Switch 2版開發(fā)者視頻中強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)致力于拓展“迄今為止最大的宇宙”。

并首次確認(rèn)游戲采用虛幻引擎5(UE5)開發(fā),實(shí)現(xiàn)無縫開放地圖與零加載體驗(yàn),玩家可自由探索所有可見區(qū)域。據(jù)知情人士透露,為集中資源完成續(xù)作,Gearbox于去年暫停了多個(gè)新項(xiàng)目開發(fā),并對領(lǐng)導(dǎo)層進(jìn)行重組。

《無主之地4》六年開發(fā)歷程與技術(shù)升級:無縫世界構(gòu)建與定價(jià)策略解析宣傳圖1

公司總裁公開表示,《無主之地4》預(yù)算為前作兩倍,且可能采用80美元定價(jià)策略,成為首款突破傳統(tǒng)定價(jià)的3A級射擊游戲。游戲設(shè)計(jì)方面,官方明確摒棄“開放世界”標(biāo)簽,轉(zhuǎn)而以“無縫宇宙”定義場景交互邏輯。

創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)還調(diào)整了系列標(biāo)志性幽默風(fēng)格,大幅減少“廁所笑話”等爭議內(nèi)容,以回應(yīng)前作玩家反饋。此外,游戲?qū)⒅С直镜胤制梁献髂J?,延續(xù)系列多人聯(lián)機(jī)傳統(tǒng)。

《無主之地4》計(jì)劃于2025年9月12日登陸Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch 2平臺,技術(shù)升級與內(nèi)容體量革新使其成為年度最受行業(yè)關(guān)注的射擊游戲之一。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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