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戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明4開發(fā)動向解析 Relic工作室戰(zhàn)略游戲新作回歸信號

時間:2025-05-13 15:03:00

近期,投資機構(gòu)Emona Capital管理合伙人Dominik Dolenec在LinkedIn發(fā)布的動態(tài)引發(fā)業(yè)界關(guān)注。其展示的諾丁漢Games Workshop總部參訪照片中,除戰(zhàn)錘40K標(biāo)志性星際戰(zhàn)士雕像與戰(zhàn)略沙盤外,照片邊緣還出現(xiàn)了Relic工作室文化衫的細節(jié)。

值得注意的是,動態(tài)中提及的對接人Owen Rees為Games Workshop授權(quán)業(yè)務(wù)負責(zé)人,曾主導(dǎo)六部《戰(zhàn)爭黎明》系列作品(含DLC)的監(jiān)制工作。結(jié)合Relic工作室近年動向,這一合作信號被解讀為《戰(zhàn)爭黎明》系列新作開發(fā)的前期鋪墊。

戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明4開發(fā)動向解析 Relic工作室戰(zhàn)略游戲新作回歸信號宣傳圖1

自2017年《戰(zhàn)爭黎明3》因MOBA化玩法爭議導(dǎo)致口碑失利后,Relic暫停了該系列開發(fā),并轉(zhuǎn)向《帝國時代4》《英雄連3》等項目。盡管《戰(zhàn)爭黎明3》曾嘗試融合RTS與MOBA機制。

但玩家反饋顯示其存在單位平衡性不足、戰(zhàn)役設(shè)計趨同化等問題,最終導(dǎo)致Steam平臺差評率超過60%。此后,Games Workshop將《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》IP轉(zhuǎn)交Saber Interactive開發(fā),進一步加深了《戰(zhàn)爭黎明》系列重啟的不確定性。

戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明4開發(fā)動向解析 Relic工作室戰(zhàn)略游戲新作回歸信號宣傳圖2

此次合作線索透露出兩點關(guān)鍵信息:其一,Relic在脫離世嘉成為獨立工作室后,重新獲得戰(zhàn)錘40K IP開發(fā)權(quán)的可能性顯著提升;其二,新作若延續(xù)系列傳統(tǒng)RTS框架,需規(guī)避前作過度依賴英雄單位、陣營差異化縮水等設(shè)計缺陷。

行業(yè)觀察人士指出,Relic近年通過《英雄連3》的沙盒化戰(zhàn)役與動態(tài)戰(zhàn)場系統(tǒng),已積累開放場景構(gòu)建經(jīng)驗,或?qū)?yīng)用于戰(zhàn)錘40K宇宙的敘事拓展。

戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明4開發(fā)動向解析 Relic工作室戰(zhàn)略游戲新作回歸信號宣傳圖3

目前,Games Workshop與Relic尚未公布具體合作內(nèi)容,但核心玩家群體對《戰(zhàn)爭黎明》系列重啟呼聲持續(xù)高漲。后續(xù)進展需關(guān)注兩家公司官方信息披露及E3、科隆游戲展等業(yè)界活動動態(tài)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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