金亨泰力薦《光與影:33號遠征隊》:96小時通關實錄與年度游戲解析
時間:2025-05-13 16:04:00
《星刃》制作人金亨泰近期通過社交媒體高度評價獨立工作室Sandfall Interactive開發(fā)的RPG《光與影:33號遠征隊》。他透露,自己耗時96小時完成游戲全流程,并稱其為“個人年度最佳游戲”,同時向開發(fā)團隊表達感謝。
根據公開數(shù)據,《光與影:33號遠征隊》自發(fā)售以來市場表現(xiàn)強勁,Steam平臺總評維持“特別好評”,94%的好評率印證了玩家對游戲品質的認可。該作在12天內銷量突破200萬份,成為近年來獨立游戲領域的現(xiàn)象級作品。
金亨泰的公開推薦進一步引發(fā)行業(yè)關注,部分玩家推測其言論或與他對高效開發(fā)理念的推崇有關。此前他曾公開表示,游戲開發(fā)需兼顧效率與質量,并以《星刃》為例,稱其開發(fā)周期和成本僅為傳統(tǒng)3A項目的三分之二。
值得注意的是,金亨泰近期活躍于全球游戲行業(yè)交流。在《星刃》官方入駐B站后,他通過視頻形式向中國玩家分享開發(fā)動態(tài),同時持續(xù)關注業(yè)內優(yōu)秀作品。其游戲設計理念亦呈現(xiàn)多元化特征。
既有對《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》等科幻美學的借鑒,也包含對魂系動作系統(tǒng)的改良嘗試,但強調“平衡難度以拓寬受眾群體”。
行業(yè)觀察人士認為,這種開放態(tài)度或為韓國游戲廠商探索單人買斷制賽道提供新思路,而《光與影:33號遠征隊》的商業(yè)成功進一步印證了該領域的市場潛力。

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