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永恒之塔2虛幻引擎5技術(shù)解析 天族魔族對抗系統(tǒng)前瞻

時間:2025-05-13 14:02:00

NCSOFT旗下經(jīng)典MMORPG續(xù)作《永恒之塔2》于5月29日晚7點(diǎn)通過官方品牌網(wǎng)站發(fā)布首場線上直播預(yù)告,全面展示虛幻引擎5技術(shù)升級與核心玩法迭代。

作為前作《永恒之塔》的正統(tǒng)續(xù)作,新作將時間線設(shè)定在原作天族與魔族戰(zhàn)爭結(jié)束900年后,構(gòu)建跨時空服務(wù)器聯(lián)動的開放世界。品牌網(wǎng)站通過天族與魔族雙陣營入口設(shè)計,證實(shí)續(xù)作將延續(xù)種族對抗核心機(jī)制,并新增時空皸裂系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)跨服務(wù)器戰(zhàn)斗。

永恒之塔2虛幻引擎5技術(shù)解析 天族魔族對抗系統(tǒng)前瞻宣傳圖1

游戲?qū)η白鳂?biāo)志性飛行系統(tǒng)進(jìn)行物理引擎優(yōu)化,拓展立體空間戰(zhàn)斗維度。開發(fā)團(tuán)隊在2024年第三季度財報中透露,本作已完成多輪全球玩家內(nèi)測數(shù)據(jù)采集,重點(diǎn)驗(yàn)證大規(guī)模PVE副本與社交協(xié)作系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

直播內(nèi)容將涵蓋世界觀架構(gòu)、角色職業(yè)體系及跨服戰(zhàn)場實(shí)機(jī)演示。根據(jù)NCSOFT聯(lián)席CEO樸炳茂在2月財報會議中的說明,項目組基于《王座與自由》的歐美市場運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),對戰(zhàn)斗數(shù)值平衡與新手引導(dǎo)系統(tǒng)進(jìn)行本地化適配。

永恒之塔2虛幻引擎5技術(shù)解析 天族魔族對抗系統(tǒng)前瞻宣傳圖2

游戲預(yù)計在2025年上半年開啟階段性測試,具體公測日程將在直播中正式公布。技術(shù)層面,《永恒之塔2》采用虛幻引擎5重構(gòu)動態(tài)光照與粒子特效系統(tǒng),支持多平臺角色數(shù)據(jù)互通。

開發(fā)日志顯示,團(tuán)隊耗時18個月攻克萬人同屏戰(zhàn)斗時的網(wǎng)絡(luò)同步難題,通過空間分區(qū)算法降低服務(wù)器負(fù)載。該作作為NCSOFT 2025年戰(zhàn)略級產(chǎn)品,將同步登陸PC與次世代主機(jī)平臺。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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