育碧財報前瞻:《刺客信條:影》銷量數(shù)據(jù)及Steam玩家流失90%成焦點
時間:2025-05-13 14:02:00
育碧將于2025年5月15日召開全年財報電話會議,業(yè)界普遍預(yù)期此次會議將披露《刺客信條》系列未來規(guī)劃及《刺客信條:影》的多平臺銷售表現(xiàn)。值得關(guān)注的是,該作近期在Steam平臺的玩家活躍度已較峰值下降超90%,玩家留存率面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
根據(jù)2024年財報會議披露的信息,《刺客信條:影》曾被定位為育碧史上研發(fā)投入最大、創(chuàng)新機制最多的旗艦項目,原計劃作為2024年核心產(chǎn)品發(fā)布,后因開發(fā)周期調(diào)整延期至2025年。
官方曾預(yù)估該作將成為公司年度營收增長的重要驅(qū)動力,并有望刷新系列銷售紀(jì)錄。市場監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:影》在宣發(fā)初期憑借開放世界重構(gòu)、敘事模式革新等賣點引發(fā)熱議,但測試版本上線后出現(xiàn)玩法同質(zhì)化爭議。
盡管育碧通過7次版本更新優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)并擴充支線內(nèi)容,Steam平臺同時在線人數(shù)仍從首月的12.7萬峰值持續(xù)下滑至目前的不足1.2萬。第三方監(jiān)測機構(gòu)指出,該作在PS5和Xbox Series X|S平臺的口碑相對穩(wěn)定。
但跨平臺聯(lián)機功能的穩(wěn)定性問題尚未徹底解決。行業(yè)分析師指出,此次財報會議需重點關(guān)注三個維度:其一,跳票后的開發(fā)資源投入是否影響其他項目管線;其二,針對玩家流失采取的運營策略調(diào)整。
其三,系列未來是否將拓展影視聯(lián)動或AI驅(qū)動的內(nèi)容生成技術(shù)。目前育碧尚未回應(yīng)關(guān)于《刺客信條:無限》服務(wù)型游戲模式是否會整合《影》的后續(xù)內(nèi)容等業(yè)界猜測。

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