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《影之刃零》試玩解析:雙刀重斧戰(zhàn)斗系統(tǒng)與50小時流程前瞻

時間:2025-05-13 14:02:00

知名外媒近期針對國產(chǎn)動作RPG《影之刃零》的試玩體驗發(fā)布深度評測。測試者重點體驗了游戲中的七星劍陣戰(zhàn)斗場景,指出其多目標戰(zhàn)斗設(shè)計通過穩(wěn)定的鏡頭控制與節(jié)奏優(yōu)化,有效避免了同類游戲中常見的視角混亂問題。

《影之刃零》試玩解析:雙刀重斧戰(zhàn)斗系統(tǒng)與50小時流程前瞻宣傳圖1

武器系統(tǒng)以雙刀、軟劍、重斧為核心,通過差異化攻擊模組與切換機制,實現(xiàn)連擊組合的自由度與操作深度。在戰(zhàn)斗邏輯上,《影之刃零》采用“去搓招化”設(shè)計,通過簡化的輸入指令保留《鬼泣》系動作游戲的華麗演出效果,同時大幅提升戰(zhàn)斗速度。

《影之刃零》試玩解析:雙刀重斧戰(zhàn)斗系統(tǒng)與50小時流程前瞻宣傳圖2

測試對比顯示,其動作流暢度已超越近期同類產(chǎn)品《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》。開發(fā)團隊透露,主線通關(guān)時長約50小時,支線內(nèi)容涵蓋武器強化、角色成長及多分支敘事,具體體量尚未完全公開。

《影之刃零》試玩解析:雙刀重斧戰(zhàn)斗系統(tǒng)與50小時流程前瞻宣傳圖3

行業(yè)觀察指出,當前中韓動作RPG領(lǐng)域已形成《絕區(qū)零》《劍星》《黑神話:悟空》等代表作品矩陣。《影之刃零》憑借獨特的冷兵器戰(zhàn)斗體系與東方美學融合,或?qū)⒊蔀樵撡惖赖男聵藯U。

盡管PS5/PC版本尚未公布具體發(fā)售窗口,但其試玩版本展現(xiàn)的完成度已引發(fā)核心玩家群體高度關(guān)注。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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