《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量破200萬(wàn) 總監(jiān)自述《最終幻想8》童年不識(shí)字通關(guān)趣聞
時(shí)間:2025-05-12 16:04:00
在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)下兩周200萬(wàn)份銷量的行業(yè)紀(jì)錄后,游戲總監(jiān)Guillaume Broche首次向《華盛頓郵報(bào)》披露了一段童年經(jīng)歷。
因其與兄長(zhǎng)幼年時(shí)期法語(yǔ)識(shí)字能力有限,兩人在接觸JRPG鼻祖《最終幻想8》時(shí),曾因無(wú)法理解“抽取魔法”等文字指令,被首個(gè)BOSS“埃爾弗雷特”反復(fù)擊敗。這一童年挫折最終成為其創(chuàng)作理念的靈感來(lái)源。
Broche坦言,《最終幻想8》的敘事張力與《女神異聞錄》系列的界面設(shè)計(jì)美學(xué),深刻影響了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的視覺(jué)架構(gòu)與世界觀構(gòu)建。游戲中標(biāo)志性的“黑寡婦”機(jī)械蜘蛛戰(zhàn)斗模塊。
即借鑒了JRPG經(jīng)典的策略性指令設(shè)計(jì),但通過(guò)簡(jiǎn)化文本交互邏輯以適配全球化玩家群體。據(jù)行業(yè)分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),該作最終銷量有望突破800萬(wàn)至1000萬(wàn)份,或?qū)⑺⑿陆陜?nèi)原創(chuàng)IP單機(jī)游戲的商業(yè)紀(jì)錄。
Broche團(tuán)隊(duì)表示,未來(lái)計(jì)劃通過(guò)DLC擴(kuò)展劇情線,并進(jìn)一步優(yōu)化多語(yǔ)言本地化支持。

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