體驗評價引爭議:玩家給《星球大戰(zhàn):亡命之徒》5.5分
時間:2024-09-15 11:11:00
近日,Reddit 網(wǎng)友 theonetowalkinthesun 撰寫長文,詳述了自己對《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的體驗感受,并給予該作 5.5 分的評價。
此玩家起初對游戲滿懷期待,游戲開場的前一兩個小時,緊湊劇情、多樣玩法及富有冒險感的設(shè)定,令其頗為享受。在探索 Toshara 的開放世界及陣營系統(tǒng)時,尤其是 Mirogana 城市的設(shè)計與陣營總部的變化,讓他覺得樂趣尚佳。
然而,隨著游戲推進,他逐漸察覺到游戲在互動性與自由度方面的局限。比如,在開放世界中玩家不能自由攀爬,城市里的 NPC 幾乎毫無反應(yīng)。深入游戲后,theonetowalkinthesun 對 Kijimi、Akiva 和 Tattooine 等星球的評價轉(zhuǎn)為負面。他認為這些星球地形單一、設(shè)計無趣,游戲的槍戰(zhàn)與潛行系統(tǒng)也開始令人厭煩,特別是在 Tattooine 的漫長沙漠中,這種失望感更為強烈。
此外,他還指明游戲的任務(wù)設(shè)計缺乏創(chuàng)意,多數(shù)任務(wù)只是諸如“偷取貨物”“打斷武器交易”等的重復(fù)操作。
在游戲后期,theonetowalkinthesun 對故事和角色的表現(xiàn)頗為不滿,他表示主角的機器人伴侶 ND5 毫無個性,反派也缺乏威脅感。他稱:“我對任何角色都難以產(chǎn)生感情,對劇情發(fā)展也毫無驚喜之感?!?br>最后,他為這款游戲打出 5.5 分,并坦言:“我雖不后悔玩此游戲,也曾有過一些樂趣,但隨著時間流逝,那份樂趣逐漸消失,最終我很想放下這款游戲?!?/span>
除了游戲設(shè)計的缺陷,該玩家還提及頻繁出現(xiàn)的技術(shù)問題,包括多次崩潰以及游戲畫面抖動的 BUG,這些都對他的整體游戲體驗產(chǎn)生了影響。并且,游戲采用的超寬屏電影視角,對使用普通顯示器的玩家不太友好。
即便如此,theonetowalkinthesun 承認自己之所以堅持玩下去,主要是因為這是一款《星球大戰(zhàn)》游戲,不過他并未因游戲本身而深深著迷。
不知你對《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的體驗如何?是否認同這位玩家的評價?歡迎在評論區(qū)分享你的見解,共同探討這款頗具話題性的游戲的優(yōu)劣之處!

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