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《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》5月15日免費更新解析:Boss Rush模式與初周目外觀自定義實裝

時間:2025-05-12 15:03:00

Neople旗下類魂動作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將于北京時間2025年5月15日推出重要免費內(nèi)容更新。此次更新在保留原有硬核戰(zhàn)斗框架的基礎(chǔ)上,新增兩項高強度Boss挑戰(zhàn)玩法,并優(yōu)化角色外觀系統(tǒng)的解鎖流程。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》5月15日免費更新解析:Boss Rush模式與初周目外觀自定義實裝宣傳圖1

據(jù)游戲總監(jiān)Junho Lee披露,開發(fā)團(tuán)隊對Boss戰(zhàn)機制進(jìn)行了突破性重構(gòu):
1.
大將軍的熔爐:采用主題分組形式,強制玩家在限定裝備與數(shù)值條件下完成系列Boss挑戰(zhàn),要求戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性與資源管理能力;
2.
狂戰(zhàn)士的血祭:連續(xù)作戰(zhàn)模式中,玩家需在擊敗當(dāng)前Boss后立即迎戰(zhàn)下一目標(biāo),每次勝利可積累強化資源用于終極首領(lǐng)戰(zhàn)。

針對玩家關(guān)注的初周目外觀系統(tǒng),本次更新調(diào)整了「鐵匠傳家寶」任務(wù)鏈的解鎖條件。完成該支線后,首周目即可激活角色外觀自定義功能,無需進(jìn)入多周目流程。此項改動與Steam試玩版中90%好評率所反映的玩家訴求相契合。

值得注意的是,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖延續(xù)類魂游戲的精準(zhǔn)判定與高難度設(shè)計,但通過融合高速連擊機制(攻擊速度提升約18%)和動態(tài)精力管理,形成區(qū)別于《艾爾登法環(huán)》的獨特戰(zhàn)斗節(jié)奏。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》5月15日免費更新解析:Boss Rush模式與初周目外觀自定義實裝宣傳圖2

IGN評測指出,Boss戰(zhàn)的挫折感與成就感呈非線性增長曲線,需平均嘗試12-15次方可掌握核心機制。武器系統(tǒng)方面,初始刀斧類裝備展現(xiàn)攻防一體特性,其「崩山擊」技能可對人形Boss造成硬直值160%的額外傷害,契合復(fù)雜地形作戰(zhàn)需求。

該設(shè)計延續(xù)了制作組「易上手難精通」的平衡理念。本次更新作為發(fā)售后的第三項大型內(nèi)容補充,將進(jìn)一步驗證游戲「類魂框架+動作進(jìn)化」的核心設(shè)計理念。玩家可通過完成多結(jié)局路徑(真結(jié)局通關(guān)時長約38小時)深度體驗阿拉德大陸的擴展敘事。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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