《刺客信條:影》跑酷系統(tǒng)優(yōu)化實(shí)裝 五月更新新增垂直跳躍與蹬墻動(dòng)作
時(shí)間:2025-05-12 15:03:00
育碧近期針對(duì)《刺客信條:影》1.0.4版本完成了跑酷系統(tǒng)的基礎(chǔ)優(yōu)化,并對(duì)五月下旬即將推出的特別更新進(jìn)行了功能預(yù)告。經(jīng)玩家社區(qū)驗(yàn)證,當(dāng)前版本已實(shí)現(xiàn)奈緒江自由奔跑時(shí)垂直高度保持的底層邏輯調(diào)整,這一改動(dòng)有效提升了角色在復(fù)雜建筑群中的運(yùn)動(dòng)連貫性。
根據(jù)開(kāi)發(fā)日志披露,五月特別更新將引入三項(xiàng)核心機(jī)制:
1. 蹬墻后跳:支持角色在垂直墻面完成二次彈跳動(dòng)作
2. 蹬墻側(cè)跳:允許角色沿墻面進(jìn)行橫向位移跳躍
3. 垂直邊緣跳:優(yōu)化建筑邊緣的起跳判定邏輯
技術(shù)團(tuán)隊(duì)針對(duì)日本封建時(shí)代建筑特點(diǎn)進(jìn)行了專項(xiàng)適配,通過(guò)特殊代碼重構(gòu)和動(dòng)畫(huà)銜接優(yōu)化,解決了復(fù)雜屋頂結(jié)構(gòu)導(dǎo)致的動(dòng)作卡頓問(wèn)題。游戲總監(jiān)Charles Benoit在早期訪談中強(qiáng)調(diào),此次系統(tǒng)升級(jí)著重于動(dòng)作自然過(guò)渡與物理反饋的真實(shí)性。
并未對(duì)核心玩法框架進(jìn)行重大改動(dòng)。雙主角差異化設(shè)計(jì)方面,奈緒江作為跑酷專家,其動(dòng)作模組包含獨(dú)特的沖刺閃避機(jī)制,可實(shí)現(xiàn)圍欄、窗臺(tái)等障礙物的無(wú)縫翻越。力量型角色彌助則保留了肩撞破壞障礙物的特性,形成與敏捷系角色互補(bǔ)的玩法體系。
抓鉤系統(tǒng)作為新增交互元素,目前僅限于特定場(chǎng)景使用,開(kāi)發(fā)者明確該功能仍遵循現(xiàn)實(shí)物理規(guī)律。本次優(yōu)化迭代響應(yīng)了玩家社區(qū)對(duì)系列經(jīng)典跑酷體驗(yàn)的期待,相關(guān)調(diào)整已在PC及主機(jī)平臺(tái)同步生效。

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