GTA6開發(fā)周期解析:八年研發(fā)歷程與2026年發(fā)售窗口確認(rèn)
時(shí)間:2025-05-12 15:03:00
據(jù)Rockstar Games前環(huán)境美術(shù)師David O’Reilly近期披露,系列新作《GTA6》的實(shí)質(zhì)性開發(fā)工作始于2018年《荒野大鏢客:救贖2》項(xiàng)目收尾后。該時(shí)間節(jié)點(diǎn)與彭博社等權(quán)威媒體披露的”項(xiàng)目預(yù)研始于2014年。
核心開發(fā)2018年全面啟動(dòng)”的階段性開發(fā)特征相吻合。開發(fā)周期記錄顯示,O’Reilly從2018年至2023年全程參與該項(xiàng)目,證實(shí)當(dāng)前開發(fā)周期已逾六年。按原定計(jì)劃推算,至2026年5月26日預(yù)期發(fā)售日,整體研發(fā)周期將完整覆蓋八年。
這一時(shí)間跨度與Take-Two財(cái)報(bào)中”五年以上開發(fā)周期”的常規(guī)項(xiàng)目規(guī)劃相契合。值得關(guān)注的是,多個(gè)獨(dú)立信源均指向該作存在顯著研發(fā)階段劃分:2014-2017年為概念預(yù)研期,主要完成世界觀架構(gòu)與核心玩法驗(yàn)證。
2018年起轉(zhuǎn)入全規(guī)模開發(fā),期間完成《荒野大鏢客:救贖2》的團(tuán)隊(duì)逐步并入項(xiàng)目組。開發(fā)進(jìn)程中的技術(shù)突破點(diǎn)包括:跨世代引擎的迭代升級(jí),以及支持持續(xù)內(nèi)容更新的在線模式底層架構(gòu)搭建。
目前已知的研發(fā)特征包含:開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模峰值達(dá)千人級(jí)別,資源投入涵蓋全球多個(gè)工作室協(xié)同;采用模塊化開發(fā)流程,敘事內(nèi)容與開放世界構(gòu)建同步推進(jìn);技術(shù)驗(yàn)證周期占總開發(fā)時(shí)長(zhǎng)28%,重點(diǎn)解決跨平臺(tái)兼容性與物理模擬精度問(wèn)題。
據(jù)Take-Two最新投資者報(bào)告顯示,項(xiàng)目已進(jìn)入最終打磨階段,系統(tǒng)穩(wěn)定性測(cè)試與本地化工作正在全球多個(gè)區(qū)域同步展開。

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