《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam好評(píng)率92%:回合制RPG玩法創(chuàng)新與劇情爭議解析
時(shí)間:2025-05-12 15:03:00
由法國開發(fā)商Sandfall Interactive研發(fā)的奇幻題材回合制角色扮演游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,自2025年4月24日發(fā)售以來引發(fā)業(yè)界關(guān)注。該作以19世紀(jì)末法國“美好時(shí)代”為背景,講述第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)對(duì)抗神秘實(shí)體“繪母”的冒險(xiǎn)故事。
其獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與藝術(shù)風(fēng)格成為核心討論點(diǎn)。游戲突破傳統(tǒng)JRPG框架,在回合制指令系統(tǒng)中嵌入即時(shí)動(dòng)作機(jī)制:玩家需通過精準(zhǔn)QTE操作完成技能釋放,敵方攻擊階段則引入動(dòng)態(tài)格擋判定。
該設(shè)計(jì)在Steam平臺(tái)獲得94%動(dòng)作游戲愛好者好評(píng),被4P.de評(píng)價(jià)為“回合制RPG新標(biāo)桿”。但部分玩家反饋,后期高強(qiáng)度QTE可能導(dǎo)致操作疲勞,建議增加輔助模式優(yōu)化體驗(yàn)。
采用虛幻5引擎構(gòu)建的奇幻世界展現(xiàn)獨(dú)特視覺語言,從千面之島到海底秘境的場景設(shè)計(jì),均融入新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)風(fēng)格元素。配樂方面采用法蘭西香頌與交響樂融合編曲,過場動(dòng)畫運(yùn)用電影級(jí)運(yùn)鏡技術(shù)。
Creative Bloq指出“視聽表現(xiàn)超越團(tuán)隊(duì)規(guī)模預(yù)期”,但角色肢體協(xié)調(diào)性存在改進(jìn)空間,部分動(dòng)作銜接略顯生硬。盡管游戲獲得M站92分媒體均分認(rèn)證,PC版本存在顯著優(yōu)化挑戰(zhàn)。
RTX 4080顯卡在4K畫質(zhì)下幀率波動(dòng)于55-60FPS,且存在閃退與手柄鍵位適配問題。敘事層面,多分支劇情與章節(jié)反轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)受到贊譽(yù),但結(jié)局的二元選擇機(jī)制引發(fā)爭議——34.2%的Steam差評(píng)認(rèn)為該設(shè)計(jì)“消解冒險(xiǎn)史詩感”。
特別是簡中地區(qū)好評(píng)率(80%)顯著低于其他區(qū)域。開發(fā)團(tuán)隊(duì)已針對(duì)反饋推出首日補(bǔ)丁,修復(fù)27項(xiàng)已知BUG并承諾年內(nèi)提供DLSS 3.0支持。
隨著《劍靈》制作人金亨泰等業(yè)界人士的深度評(píng)測,該作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新與藝術(shù)表達(dá)方面的突破,為回合制RPG進(jìn)化提供了新的可能性樣本。

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