《死亡擱淺2》進(jìn)廠壓盤(pán)確認(rèn)6月26日發(fā)售 開(kāi)放世界探索與玩法革新解析
時(shí)間:2025-05-09 16:04:00
小島工作室于今日正式宣布,《死亡擱淺2》已進(jìn)入進(jìn)廠壓盤(pán)階段,同步發(fā)布開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合影及母盤(pán)實(shí)體照片。游戲確認(rèn)將于2025年6月26日全球同步登陸PlayStation 5平臺(tái),標(biāo)志著為期四年的開(kāi)發(fā)周期進(jìn)入最終交付階段。
根據(jù)Fami通發(fā)布的15分鐘實(shí)機(jī)演示分析,本作在繼承前作世界觀的基礎(chǔ)上,針對(duì)運(yùn)輸系統(tǒng)、環(huán)境交互與戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行系統(tǒng)性優(yōu)化。開(kāi)放世界地圖面積較前作擴(kuò)展約60%。
地形復(fù)雜度提升帶來(lái)的載具自適應(yīng)系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)天氣對(duì)貨物保存的影響機(jī)制等細(xì)節(jié)均實(shí)現(xiàn)技術(shù)迭代。試玩報(bào)告顯示,核心玩法仍以貨物運(yùn)輸為核心,但新增的多人協(xié)作建造模式與模塊化裝備定制系統(tǒng)顯著降低操作門(mén)檻。
數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示,本作主線敘事時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)達(dá)到75小時(shí),較前作40小時(shí)流程實(shí)現(xiàn)近乎翻倍的內(nèi)容擴(kuò)容。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采用分布式敘事架構(gòu),將世界觀背景資料整合至獨(dú)立數(shù)據(jù)庫(kù),確保主線劇情推進(jìn)節(jié)奏更為緊湊。
游戲內(nèi)置的Decima引擎經(jīng)過(guò)深度調(diào)校,在保留標(biāo)志性地貌渲染技術(shù)的同時(shí),新增流體模擬與粒子物理運(yùn)算模塊,實(shí)機(jī)演示中水體交互精度達(dá)到16K多邊形動(dòng)態(tài)渲染。
值得注意的是,游戲已通過(guò)索尼互動(dòng)娛樂(lè)的TRC認(rèn)證流程,開(kāi)發(fā)完成度達(dá)到95%。制作人小島秀夫在電臺(tái)訪談中透露,團(tuán)隊(duì)當(dāng)前聚焦于開(kāi)放世界場(chǎng)景的最終調(diào)試與程序漏洞修復(fù),首日補(bǔ)丁將包含穩(wěn)定性增強(qiáng)與部分場(chǎng)景加載優(yōu)化。
實(shí)體版生產(chǎn)工作已全面啟動(dòng),數(shù)字版本預(yù)載計(jì)劃將于6月19日開(kāi)放。

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