《黎明行者之血》黑暗奇幻RPG新解析:14世紀(jì)瘟疫歐洲與敘事驅(qū)動開放世界
時間:2025-05-09 15:03:00
波蘭獨立工作室Rebel Wolves近日公布了旗下首款第三人稱黑暗奇幻動作RPG《黎明行者之血》的世界觀擴(kuò)展內(nèi)容。作為由前《巫師3:狂獵》核心成員組建的團(tuán)隊,本作基于虛幻5引擎開發(fā),已確認(rèn)登陸PC、XSX|S及PS5平臺,并定于2025年正式發(fā)行。
在最新發(fā)布的“桑戈爾山谷的秘密歷史”系列故事中,開發(fā)者通過羅馬尼亞村莊Laslea的老者Zdislav之口,揭示了游戲中錯綜復(fù)雜的超自然生態(tài)。Zdislav向?qū)W者Albertus Taurinus描述了被瘟疫籠罩的14世紀(jì)歐洲背景下。
一處藏匿于山谷中的古老廢墟。該遺跡由不死戰(zhàn)士守衛(wèi),其廊道布滿斑駁壁畫與石刻神廟,地表部分被巖石掩埋,地下區(qū)域則沉入沼澤。這些戰(zhàn)士無需飲食,僅憑生銹武器與蒙塵身軀游蕩于廢墟中,成為桑戈爾山谷往昔榮耀的沉默見證者。
伴隨劇情更新的還有一張全新概念藝術(shù)圖,展示了身披黃金甲胄、飾以彩色羽毛的古代戰(zhàn)士形象。游戲世界觀中充斥著多元的超自然實體:除吸血鬼外,分叉舌的森林小人、沸騰血液的遺跡、馬匹大小的沼澤蜥蜴,以及長角野獸等生物。
均從東歐神話與恐怖文學(xué)中汲取靈感,構(gòu)建出兼具歷史厚重與幻想張力的生態(tài)體系。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊披露,本作采用“敘事驅(qū)動”設(shè)計,玩家選擇將顯著影響劇情分支,部分關(guān)鍵NPC甚至可被擊殺,凸顯高自由度玩法。
盡管采用開放世界架構(gòu),但其規(guī)模小于行業(yè)常規(guī)標(biāo)準(zhǔn),旨在通過緊湊場景增強探索沉浸感。此外,魔法系統(tǒng)摒棄了傳統(tǒng)奇幻的華麗特效,轉(zhuǎn)而強調(diào)稀有性與實用性;戀愛元素的融入則為黑暗基調(diào)增添了情感維度。

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