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《死亡擱淺3》核心概念曝光 小島秀夫確認”板塊之門”系統(tǒng)成敘事主軸 多項目并行開發(fā)致IP移交外部團隊

時間:2025-05-09 14:02:00

在《死亡擱淺2》即將于2025年6月26日登陸PS5平臺之際,游戲制作人小島秀夫在接受VGC專訪時透露,《死亡擱淺》系列第三部敘事框架已基于二代”板塊之門”系統(tǒng)完成初步構建。

《死亡擱淺3》核心概念曝光 小島秀夫確認”板塊之門”系統(tǒng)成敘事主軸 多項目并行開發(fā)致IP移交外部團隊宣傳圖1

該機制通過地理板塊的時空轉換實現(xiàn)跨國界敘事,為系列續(xù)作提供可擴展的創(chuàng)作空間。小島秀夫表示,基于”板塊之門”系統(tǒng)可衍生出大量續(xù)作內(nèi)容,但工作室當前需同時推進Xbox平臺恐怖游戲《Overdose》與PlayStation獨占諜戰(zhàn)項目《Physint》的開發(fā)。

因此決定將《死亡擱淺3》的概念交付外部團隊實現(xiàn)。官方尚未披露具體承接方及合作形式,強調該項目仍處于早期概念階段,預計需要數(shù)年時間完善細節(jié)。

《死亡擱淺3》核心概念曝光 小島秀夫確認”板塊之門”系統(tǒng)成敘事主軸 多項目并行開發(fā)致IP移交外部團隊宣傳圖2

《死亡擱淺2》當前公布的玩法資料顯示,”板塊之門”系統(tǒng)允許玩家通過調整地理板塊位置改變環(huán)境結構,該機制在二代中主要服務于敘事推進。

小島秀夫指出,此系統(tǒng)的延展性為多線敘事創(chuàng)造了技術基礎,但未明確第三代是否延續(xù)二代主角陣容或采用全新角色設定。根據(jù)開發(fā)進度規(guī)劃,《死亡擱淺3》正式信息發(fā)布時間將晚于《Overdose》及《Physint》兩款新作的宣發(fā)周期。

目前小島工作室尚未透露該作是否保持PlayStation平臺獨占,也未說明外部開發(fā)團隊是否參與前作制作。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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