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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析與角色強(qiáng)度分析:技能倍率MOD實(shí)測(cè)報(bào)告

時(shí)間:2025-05-08 14:02:00

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》采用融合即時(shí)動(dòng)作與回合指令的復(fù)合戰(zhàn)斗機(jī)制,其技能系統(tǒng)存在數(shù)值描述模糊化設(shè)計(jì)。游戲中所有技能均以”少量”、”極大”等定性詞匯標(biāo)注傷害倍率,未向玩家公開具體數(shù)值參數(shù)。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析與角色強(qiáng)度分析:技能倍率MOD實(shí)測(cè)報(bào)告宣傳圖1

這種設(shè)計(jì)雖增強(qiáng)戰(zhàn)斗沉浸感,但給追求精確配裝與隊(duì)伍協(xié)同的深度玩家?guī)硌芯空系K。經(jīng)第三方MOD開發(fā)者驗(yàn)證,16歲角色瑪埃爾的技能存在顯著數(shù)值異常。其單體技能”司湯達(dá)癥”在基礎(chǔ)倍率測(cè)試中達(dá)到常規(guī)技能的12倍。

而3級(jí)靈墨技能”抹煞”對(duì)普通敵人存在即死判定邏輯,對(duì)BOSS單位傷害系數(shù)高達(dá)其他終極技能的37倍。值得注意的是,該MOD通過逆向工程提取游戲數(shù)據(jù)后,需手動(dòng)輸入修正值。

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若與其他修改傷害機(jī)制的MOD混用,可能引發(fā)文本描述與實(shí)際效果偏差。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略性體現(xiàn)在行動(dòng)點(diǎn)(AP)管理機(jī)制:普攻/完美閃避可獲取1AP,成功彈反可恢復(fù)2AP。

角色瑪埃爾憑借高AP轉(zhuǎn)化效率,單回合內(nèi)可連續(xù)釋放3次”司湯達(dá)癥”,配合隊(duì)伍BUFF疊加,理論DPS可達(dá)常規(guī)輸出角色的4.8倍。這種強(qiáng)度失衡現(xiàn)象已引發(fā)玩家社區(qū)關(guān)于平衡性調(diào)整的討論。

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游戲設(shè)計(jì)師未對(duì)技能數(shù)值進(jìn)行梯度公示的設(shè)計(jì)引發(fā)兩極評(píng)價(jià)。支持者認(rèn)為這保持了戰(zhàn)斗探索的新鮮感,反對(duì)者則指出這會(huì)增加試錯(cuò)成本。目前玩家可通過第三方MOD實(shí)現(xiàn)數(shù)值可視化,但需注意不同MOD間的兼容性問題。

對(duì)于追求極限輸出的玩家,建議組建以瑪埃爾為核心的速攻隊(duì),搭配具備AP恢復(fù)能力的輔助角色,可顯著提升高難度副本的通關(guān)效率。

樂玩編輯部
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