《英雄之城3》SLG手游預約開啟 多文明策略對戰(zhàn)革新公平競技模式
時間:2025-05-08 14:02:00
蝸牛數(shù)字今日正式公布戰(zhàn)略級SLG手游《英雄之城3》,該作以”多文明戰(zhàn)術交互”和”動態(tài)戰(zhàn)場操控”為核心設計理念,針對策略游戲領域推出五大創(chuàng)新機制。目前游戲已在安卓/IOS雙端開啟預約通道,完成預約可領取專屬初始資源包。
游戲構建包含中原王朝、波斯軍團、游牧部落、城邦聯(lián)邦等12種文明體系的復合戰(zhàn)場,每個文明配備專屬戰(zhàn)術體系。例如西域勢力可部署自爆駱駝突破陣線,歐陸軍團配備熱氣球空襲單位,東方陣營則擁有諸葛連弩方陣。
不同文明的兵種存在116種克制關系,要求玩家建立多線作戰(zhàn)思維。依托Havok物理引擎構建的立體戰(zhàn)場包含37類地形要素,玩家需根據(jù)水域、山脈、森林等地理特征制定行軍方案。
峽谷區(qū)域可實施滾石伏擊,沼澤地帶限制重裝部隊移動,橋梁爭奪戰(zhàn)將影響資源運輸線布局。地圖實時天氣系統(tǒng)會改變戰(zhàn)場能見度與部隊狀態(tài)。游戲提供26種基礎陣型模板與自由編輯功能,支持玩家對74個兵種單位進行層級化編組。
步兵方陣可設置為堅守模式消耗敵軍,騎兵部隊能預設迂回包抄路線,弓兵集群可切換齊射/散射指令。每個編隊可保存為獨立戰(zhàn)術模板,適配不同戰(zhàn)場環(huán)境。采用紅藍陣營5V5對抗框架,取消數(shù)值成長體系,所有參戰(zhàn)單位采用標準化屬性。
勝負判定依據(jù)據(jù)點控制時長與資源采集效率,戰(zhàn)場中隨機刷新8類臨時增益道具,考驗隊伍即時決策與資源分配能力。超過200名玩家可在無縫大地圖中協(xié)同開發(fā),礦場、伐木場等46種資源點產(chǎn)出受建設等級影響。
隨機出現(xiàn)的古代遺跡會觸發(fā)限時副本,成功探索可獲得特殊兵種圖紙。地形改造系統(tǒng)允許玩家修建防御工事改變戰(zhàn)場格局。游戲采用無VIP系統(tǒng)的經(jīng)濟模型,所有付費內(nèi)容僅涉及外觀定制與加速道具。
研發(fā)團隊表示將通過賽季制排位系統(tǒng)持續(xù)優(yōu)化平衡性,首個測試賽季預計于本季度末啟動。

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