《忍者龍劍傳4》實機戰(zhàn)斗畫面與雙主角機制解析:2025年秋季發(fā)售確認(rèn)
時間:2025-05-08 12:12:00
由Team Ninja與白金工作室聯(lián)合開發(fā)的《忍者龍劍傳4》于今日公布最新實機截圖,確認(rèn)將于2025年秋季登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺。
本次公布的六張截圖重點展示了高速戰(zhàn)斗場景與Boss對戰(zhàn)畫面,其中首次披露的白毛狐尾Boss角色引發(fā)玩家對游戲敘事背景的討論。
游戲核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)迎來重大革新,新主角”八云”的特殊能力”血鴉形態(tài)”允許玩家操控敵我雙方血液形成武器,實現(xiàn)范圍性斬殺。該機制存在冷卻時間限制,需通過連續(xù)攻擊積攢能量槽激活。
系列經(jīng)典角色隼龍確認(rèn)作為可操作角色回歸,開發(fā)團隊透露雙主角在主線劇情的敘事占比將保持平衡,部分關(guān)卡將提供角色切換功能。
針對操作適配性,游戲支持全平臺手柄自定義按鍵配置,開發(fā)團隊建議玩家通過訓(xùn)練模式熟悉全新設(shè)計的”動態(tài)殘影”閃避系統(tǒng)。該機制在保留系列經(jīng)典攻防節(jié)奏的基礎(chǔ)上,新增了基于角色位移軌跡的傷害判定修正,高階連段需配合視角切換完成。
從公布的實機畫面可見,場景破壞系統(tǒng)得到全面升級,部分戰(zhàn)場物件可轉(zhuǎn)化為臨時武器。值得注意的是,截圖右下角HUI顯示了”武器淬毒/凈化”雙狀態(tài)進度條,暗示本作可能引入屬性克制機制。
游戲光影渲染采用動態(tài)粒子技術(shù),血液與金屬碰撞特效呈現(xiàn)多層次物理反饋。據(jù)開發(fā)日志顯示,本作戰(zhàn)役模式包含27個主線任務(wù)及9個特殊挑戰(zhàn)關(guān)卡,多周目設(shè)定將繼承角色成長數(shù)據(jù)。
存檔系統(tǒng)采用分章節(jié)即時存儲與檢查點結(jié)合模式,困難難度下將禁用部分輔助功能。

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