《無(wú)主之地4》核心玩法調(diào)整:混亂模式取消修正器,新增無(wú)彈藥武器系統(tǒng)
時(shí)間:2025-05-07 17:05:00
Gearbox工作室近日通過(guò)《無(wú)主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)格雷姆·蒂金斯證實(shí),該作將移除前作標(biāo)志性的“混亂修正器”機(jī)制。這一調(diào)整源于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)底層邏輯的重新評(píng)估。
蒂金斯指出,混亂修正器雖能通過(guò)隨機(jī)參數(shù)(如提升敵方傷害值、激活特殊攻擊模式)增強(qiáng)難度,但其“對(duì)戰(zhàn)斗策略的實(shí)質(zhì)影響有限”,且與懲罰性挑戰(zhàn)的設(shè)計(jì)初衷存在偏差。
在《無(wú)主之地3》中,混亂模式通過(guò)疊加修正器參數(shù),使玩家在通關(guān)后仍能通過(guò)動(dòng)態(tài)難度提升獲取“混亂裝備”等稀有資源。
然而,蒂金斯強(qiáng)調(diào)《無(wú)主之地4》將采用更結(jié)構(gòu)化的難度設(shè)計(jì)替代這一機(jī)制,具體方案尚未披露。目前已知的革新包括:
1. 武器系統(tǒng)重構(gòu):重型武器與手雷將采用獨(dú)立于傳統(tǒng)彈藥的“充能式武器裝備系統(tǒng)”,玩家需通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)資源管理實(shí)現(xiàn)持續(xù)輸出;
2. 掉落率調(diào)控:傳奇裝備的全局掉落概率將進(jìn)一步降低,促使玩家更依賴(lài)戰(zhàn)術(shù)配合與裝備合成系統(tǒng);
3. 角色能力拓展:已公布的兩位秘藏獵人——魔女維克斯與外骨骼士兵拉法,在實(shí)機(jī)演示中展示了可自定義的技能樹(shù)與場(chǎng)景交互能力。
該作計(jì)劃于2025年9月12日正式發(fā)布,目前釋出的玩法解析視頻已透露出半開(kāi)放星球地圖與動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)等新要素。Gearbox表示,后續(xù)將逐步披露替代混亂修正器的核心挑戰(zhàn)機(jī)制及終局玩法詳情。

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