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《上古卷軸6》開發(fā)動態(tài)與玩家爭議:陶德·霍華德面臨信任危機考驗

時間:2025-05-07 17:05:00

隨著《上古卷軸4:湮滅重制版》于2025年4月22日同步公布與發(fā)售,貝塞斯達工作室總監(jiān)陶德·霍華德近期頻繁提及《上古卷軸6》的開發(fā)進展,但玩家社區(qū)呈現(xiàn)出兩極分化的態(tài)度。

數(shù)據(jù)顯示,該重制版在Steam平臺首周即收獲85%好評率,修復補丁于5月3日由非官方團隊發(fā)布后,更將游戲穩(wěn)定性提升至新高度,這反而加劇了玩家對《上古卷軸6》開發(fā)方向的擔憂。

《上古卷軸6》開發(fā)動態(tài)與玩家爭議:陶德·霍華德面臨信任危機考驗宣傳圖1

在Reddit論壇相關(guān)板塊,超過60%的熱門帖文聚焦于貝塞斯達過往承諾的兌現(xiàn)問題。用戶通過自制梗圖對比《湮滅》與《天際》的NPC塑造差異:前者馬丁·賽普汀的敘事弧線長達40小時劇情鋪墊,而后者重要NPC平均交互深度縮減至8-12小時。

這種量化對比反映出核心玩家對RPG機制退化的不滿,特別是《天際》中技能樹系統(tǒng)相較于前作簡化了73%的可定制選項。開發(fā)團隊最新動向顯示,貝塞斯達于2025年3月30日公開招聘「任務設(shè)計師」職位。

要求候選人具備「多線程敘事設(shè)計能力」和「復雜角色關(guān)系構(gòu)建經(jīng)驗」。這似乎是對玩家訴求的回應,但社區(qū)仍存疑慮——類似承諾曾在《輻射4》開發(fā)期出現(xiàn),最終成品卻將對話系統(tǒng)改為四向選擇輪盤。

《上古卷軸6》開發(fā)動態(tài)與玩家爭議:陶德·霍華德面臨信任危機考驗宣傳圖2

NGA論壇用戶指出,貝塞斯達近年作品存在「游樂園化」傾向,主線敘事與開放探索的割裂感在《星空》DLC「破碎空間」中尤為明顯,該擴展包在Steam僅獲39%好評。

技術(shù)層面,玩家注意到《湮滅重制版》修復了原版87%的遺留BUG,但文本本地化問題直至4月24日官方致歉后才啟動修正。這種「先發(fā)布后修補」的模式,結(jié)合貝塞斯達2023年MOD收費政策引發(fā)的差評風波。

導致社區(qū)對《上古卷軸6》的開發(fā)透明度提出更高要求。目前最大的爭議焦點在于:工作室能否在現(xiàn)代化游戲框架下,重現(xiàn)《湮滅》時期通過環(huán)境敘事構(gòu)建的沉浸感,而非依賴《天際》式的場景堆砌。

《上古卷軸6》開發(fā)動態(tài)與玩家爭議:陶德·霍華德面臨信任危機考驗宣傳圖3

行業(yè)觀察人士指出,當前玩家期待的核心矛盾集中于「敘事深度」與「系統(tǒng)復雜度」的平衡。重制版的熱銷數(shù)據(jù)證明經(jīng)典設(shè)計仍有市場,但貝塞斯達是否愿意為《上古卷軸6》投入相應開發(fā)資源尚未可知。

隨著微軟對第一方工作室的產(chǎn)出效率要求提升,這部續(xù)作的開發(fā)周期與質(zhì)量把控將成為檢驗陶德·霍華德團隊執(zhí)行力的關(guān)鍵指標。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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