《真三國無雙:起源》角色設計解析:性感元素取舍與敘事基調(diào)的統(tǒng)一
時間:2025-05-07 16:04:00
在近期由日本媒體Denfaminicogamer主導的三方訪談中,Omega Force工作室資深制作人莊知彥系統(tǒng)闡釋了《真三國無雙:起源》的角色塑造理念。
該作相較于系列前作呈現(xiàn)出顯著的美術(shù)風格轉(zhuǎn)向,特別是女性角色造型的物理效果收斂與服飾覆蓋度提升,引發(fā)玩家社群對“去性感化”的討論。
莊知彥明確指出,團隊并未對角色性感表現(xiàn)進行刻意壓制,而是基于“嚴肅史詩敘事”的核心開發(fā)原則進行系統(tǒng)化篩選。他以關(guān)鍵角色貂蟬為例展開說明:該角色在劇情中承擔著推動漢室傾覆的政治使命。
其自幼接受刺客訓練的成長背景決定了造型設計需優(yōu)先體現(xiàn)干練的武者特質(zhì)。若沿用過往作品中強調(diào)曲線感的服飾方案,將導致角色行為邏輯與視覺呈現(xiàn)產(chǎn)生割裂。對于孫尚香等傳統(tǒng)人氣角色的調(diào)整,制作組建立了動態(tài)平衡機制。
在保留角色辨識度的前提下,通過增加甲胄覆蓋面積、弱化布料物理飄動幅度等細節(jié)處理,使其更契合黃巾起義至赤壁之戰(zhàn)期間的歷史厚重感。
莊知彥特別強調(diào),這種設計迭代并非否定視覺表現(xiàn)力,而是要求美術(shù)資源必須服務于世界觀構(gòu)建:“當玩家沉浸于千軍萬馬的戰(zhàn)場時,任何脫離時代特征的視覺元素都會破壞代入感?!?/span>
訪談中透露的技術(shù)細節(jié)顯示,開發(fā)團隊將主要資源集中于戰(zhàn)場環(huán)境渲染與NPC行為邏輯優(yōu)化。莊知彥以“老男人”戲稱張飛、黃忠等中年武將模型的精細打磨,暗示成熟武將群體在劇情中的敘事權(quán)重提升。
這種資源分配策略印證了《起源》作為系列重啟作的定位——通過強化歷史群像塑造與戰(zhàn)場臨場感,回歸“一騎當千”的原始體驗內(nèi)核。

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