《巴拉特時(shí)代》正式公開:古印度題材黑暗奇幻RPG展現(xiàn)森林守護(hù)者戰(zhàn)斗系統(tǒng)
時(shí)間:2025-05-07 16:04:00
基于古印度文明改編的PC/主機(jī)端動(dòng)作角色扮演游戲《巴拉特時(shí)代》(Age of Bharat)于近日通過(guò)Steam頁(yè)面發(fā)布首支實(shí)機(jī)預(yù)告。該作由印度新銳團(tuán)隊(duì)Samsara Games開發(fā),采用印度教典籍《往世書》世界觀構(gòu)建,呈現(xiàn)被羅剎惡魔侵蝕的奇幻大陸。
根據(jù)官方披露的玩法框架,玩家將操控具備德魯伊特質(zhì)的森林守衛(wèi)者,通過(guò)動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)與地形交互實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)狩獵。角色可同時(shí)操控三種元素靈力(火系阿耆尼、水系伐樓拿、風(fēng)系伐由)。
并搭配金剛杵、三叉戟等印度特色冷兵器組成26種戰(zhàn)斗連段。開發(fā)日志顯示,敵方陣營(yíng)包含7大類形態(tài)各異的羅剎惡魔,其中預(yù)告片展示的夜叉族突擊兵具備吞噬尸體回血的特殊機(jī)制。
實(shí)機(jī)演示中出現(xiàn)的開放世界區(qū)域包含三種地貌:恒河平原的濕地生態(tài)、德干高原的火山群,以及參考摩亨佐-達(dá)羅遺址設(shè)計(jì)的城池廢墟。值得注意的是,環(huán)境破壞系統(tǒng)在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中呈現(xiàn)了可交互的物理效果。
當(dāng)玩家使用火元素點(diǎn)燃竹林時(shí),燃燒的竹竿倒塌后形成了臨時(shí)障礙物。在YouTube官方頻道評(píng)論區(qū),關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的討論出現(xiàn)兩極分化。部分玩家指出當(dāng)前版本角色閃避動(dòng)作存在0.3秒的硬直間隙,且復(fù)雜地形下偶現(xiàn)視角鎖定異常。
不過(guò)有用戶查證開發(fā)商注冊(cè)信息后表示,這個(gè)12人團(tuán)隊(duì)使用虛幻5引擎僅14個(gè)月就達(dá)成現(xiàn)有完成度,其技術(shù)博客披露的動(dòng)捕數(shù)據(jù)優(yōu)化方案或?qū)⒃?025年Q2測(cè)試版中改善操作流暢度。
該作已確認(rèn)包含裝備鍛造系統(tǒng)和動(dòng)態(tài)善惡值設(shè)定,玩家在守護(hù)森林過(guò)程中不同行為將影響NPC部族的支援力度。Steam頁(yè)面顯示游戲支持英/簡(jiǎn)中/梵文三語(yǔ)界面,正式版預(yù)計(jì)2025年登陸全平臺(tái)。

發(fā)布作者