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頑皮狗工作室項目開發(fā)困境解析:索尼第一方戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型與單人游戲取消內(nèi)幕

時間:2025-05-07 16:04:00

索尼旗下頂級工作室頑皮狗正面臨重大創(chuàng)作挑戰(zhàn)。繼2023年3月終止開發(fā)耗時多年的《最后生還者》多人模式后,該工作室于2025年3月再次取消一款已研發(fā)一年的單人游戲項目。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,此項目自2023年初啟動,由資深開發(fā)者Vinit Agarwal擔任創(chuàng)意總監(jiān),其目標是通過原創(chuàng)IP擺脫對《神秘海域》《最后生還者》等經(jīng)典系列的依賴,推動工作室戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。

頑皮狗工作室項目開發(fā)困境解析:索尼第一方戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型與單人游戲取消內(nèi)幕宣傳圖1

然而項目突遭腰斬,或直接導(dǎo)致十年核心成員Agarwal離職。盡管連續(xù)折損重點項目,頑皮狗仍維持兩款新作的開發(fā)進程。其中,《星際:異端先知》已進入制作階段,另一款未公開作品亦處于前期籌備。

分析指出,工作室近年多次調(diào)整方向與索尼集團整體戰(zhàn)略密切相關(guān)——自2022年P(guān)layStation轉(zhuǎn)向?qū)崟r服務(wù)型游戲(Live Service)以來,第一方工作室均面臨資源重分配壓力。

頑皮狗工作室項目開發(fā)困境解析:索尼第一方戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型與單人游戲取消內(nèi)幕宣傳圖2

行業(yè)觀察者認為,頑皮狗當前困境折射出3A游戲開發(fā)的高風(fēng)險性。作為索尼旗下曾締造《神秘海域》系列的現(xiàn)象級工作室,其作品累計為PlayStation平臺吸引數(shù)千萬玩家。然而在開發(fā)周期延長、成本激增的行業(yè)背景下,決策層對項目的容錯率顯著降低。

玩家社區(qū)對此爭議頗大,部分觀點指出若2023年選擇優(yōu)化《最后生還者Online》而非徹底放棄,或許能緩解當前創(chuàng)作斷層危機。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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