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《鬼武者2 復(fù)刻版》多平臺(tái)發(fā)售日期確認(rèn):5月23日上線,新增迷你游戲與膠卷收集系統(tǒng)

時(shí)間:2025-05-06 15:03:00

Capcom官方今日正式發(fā)布《鬼武者2:復(fù)刻版》短片企劃第27回,進(jìn)一步公開游戲核心玩法細(xì)節(jié)。本作確認(rèn)將于2025年5月23日登陸PC Steam、PlayStation 4、Xbox One及Nintendo Switch平臺(tái)。

《鬼武者2 復(fù)刻版》多平臺(tái)發(fā)售日期確認(rèn):5月23日上線,新增迷你游戲與膠卷收集系統(tǒng)宣傳圖1

作為2002年P(guān)S2經(jīng)典作品的高清復(fù)刻版本,《鬼武者2:復(fù)刻版》延續(xù)了原作的“戰(zhàn)國奇幻動(dòng)作”基調(diào),劇情以1573年初夏的日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景,玩家將操控主角柳生十兵衛(wèi),與織田信長(zhǎng)勢(shì)力展開對(duì)抗。

《鬼武者2 復(fù)刻版》多平臺(tái)發(fā)售日期確認(rèn):5月23日上線,新增迷你游戲與膠卷收集系統(tǒng)宣傳圖2

游戲融合歷史人物與平行時(shí)空敘事,新增“騎馬砍殺”機(jī)制,增強(qiáng)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的沉浸感。本次復(fù)刻版針對(duì)畫面、操作及功能進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化:

1.
畫面升級(jí):采用高分辨率渲染技術(shù),角色建模與場(chǎng)景細(xì)節(jié)全面重構(gòu),強(qiáng)化光影效果;

2.
操作改良:支持模擬搖桿操控,優(yōu)化“一閃”反擊判定,提升戰(zhàn)斗流暢度;

3.
新增內(nèi)容:引入“修羅難度”模式(玩家受一次攻擊即失?。?,并搭載事件跳過、自動(dòng)存檔功能;

4.
迷你游戲與收集要素:游戲中新增躲避敵人攻擊的限時(shí)挑戰(zhàn)玩法,玩家可通過收集散落的“膠卷”解鎖通關(guān)后的額外影像內(nèi)容。

《鬼武者2 復(fù)刻版》多平臺(tái)發(fā)售日期確認(rèn):5月23日上線,新增迷你游戲與膠卷收集系統(tǒng)宣傳圖3

針對(duì)實(shí)體版發(fā)行計(jì)劃,Capcom暫未公布光盤版具體信息。根據(jù)官方聲明,本作初期將以數(shù)字版形式發(fā)售,后續(xù)或推出《鬼武者》系列合集實(shí)體版本。

《鬼武者2:復(fù)刻版》的推出標(biāo)志著該IP重啟計(jì)劃的進(jìn)一步落地,其技術(shù)迭代與玩法創(chuàng)新或?yàn)閯?dòng)作游戲賽道提供新的參考范式。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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