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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam特別好評(píng):回合制JRPG的發(fā)行困境與市場(chǎng)突圍

時(shí)間:2025-05-05 09:09:00

由法國(guó)開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive打造的即時(shí)戰(zhàn)斗回合制JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》已于4月24日正式登陸Steam平臺(tái),當(dāng)前售價(jià)196.20元,第三方平臺(tái)券后價(jià)為180元。

游戲融合了經(jīng)典回合制策略與即時(shí)動(dòng)作機(jī)制,玩家在戰(zhàn)斗中可通過(guò)主動(dòng)格擋、閃避等操作應(yīng)對(duì)敵人攻擊,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)被玩家評(píng)價(jià)為“兼具策略深度與操作反饋”。目前,該作在Steam平臺(tái)收獲“特別好評(píng)”。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam特別好評(píng):回合制JRPG的發(fā)行困境與市場(chǎng)突圍宣傳圖1

多數(shù)玩家認(rèn)為其畫(huà)面表現(xiàn)與玩法創(chuàng)新超出預(yù)期。針對(duì)回合制RPG的市場(chǎng)爭(zhēng)議,拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)Michael Douse以本作為例,指出發(fā)行環(huán)節(jié)中普遍存在對(duì)回合制JRPG商業(yè)潛力的質(zhì)疑現(xiàn)象。

他提到,說(shuō)服渠道方認(rèn)可這類游戲的盈利前景往往困難重重,但作品發(fā)售后若獲得高口碑,此前持否定態(tài)度的從業(yè)者又會(huì)轉(zhuǎn)而聲稱“早有預(yù)見(jiàn)成功跡象”。這一矛盾現(xiàn)象揭示了傳統(tǒng)發(fā)行模式對(duì)創(chuàng)新品類的保守態(tài)度。

從行業(yè)背景看,JRPG近年來(lái)面臨玩法創(chuàng)新與市場(chǎng)定位的雙重挑戰(zhàn)。部分作品嘗試在回合制框架內(nèi)融入即時(shí)動(dòng)作元素(如QTE系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)環(huán)境互動(dòng)),以平衡策略性與操作體驗(yàn)。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam特別好評(píng):回合制JRPG的發(fā)行困境與市場(chǎng)突圍宣傳圖2

另一些則通過(guò)強(qiáng)化敘事沉浸感或美術(shù)表現(xiàn)力吸引玩家。《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》采用3A級(jí)畫(huà)面規(guī)格與多平臺(tái)發(fā)行策略(含Xbox Series X|S、PS5及PC),或?yàn)橥愖髌诽峁┝诵碌拈_(kāi)發(fā)范式。

目前游戲已開(kāi)放全平臺(tái)購(gòu)買,Steam商店頁(yè)面顯示支持中文界面與字幕。對(duì)于回合制JRPG的未來(lái)發(fā)展路徑,業(yè)界仍在探索玩法革新與市場(chǎng)需求的最佳結(jié)合點(diǎn)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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