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《黑暗之魂3》開發(fā)者獨(dú)立新作《Rise of Rebellion》Steam銷量遇冷 開發(fā)困境與玩家反饋深度解析

時(shí)間:2025-04-29 14:02:00

曾參與《黑暗之魂3》開發(fā)的前FromSoftware成員Hytacka,其獨(dú)立制作的3D動(dòng)作RPG《Rise of Rebellion~地罰降臨,龍隕之刻~》于2025年4月22日正式登陸Steam平臺(tái)。

《黑暗之魂3》開發(fā)者獨(dú)立新作《Rise of Rebellion》Steam銷量遇冷 開發(fā)困境與玩家反饋深度解析宣傳圖1

盡管游戲憑借魂系戰(zhàn)斗機(jī)制(如方向格擋、連擊系統(tǒng))及開發(fā)者背景在預(yù)售階段引發(fā)關(guān)注,但發(fā)售后市場(chǎng)表現(xiàn)遠(yuǎn)低于預(yù)期。根據(jù)Steam平臺(tái)數(shù)據(jù),截至4月28日,游戲僅收獲119條玩家評(píng)價(jià),好評(píng)率為40%,總體評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。

銷量推算顯示,首周銷量約3000至5000份,與Hytacka此前設(shè)定的10萬(wàn)份目標(biāo)差距顯著。其在個(gè)人YouTube頻道坦言,項(xiàng)目“徹底失敗”,并透露可能失去發(fā)行商講談社Kodansha的后續(xù)支持。

《黑暗之魂3》開發(fā)者獨(dú)立新作《Rise of Rebellion》Steam銷量遇冷 開發(fā)困境與玩家反饋深度解析宣傳圖2

《Rise of Rebellion》開發(fā)始于2020年,但2023年因試玩版負(fù)面反饋被迫重制。盡管開發(fā)者針對(duì)操作體驗(yàn)進(jìn)行了全面優(yōu)化,成品仍因戰(zhàn)斗節(jié)奏失衡、敵人強(qiáng)度設(shè)計(jì)爭(zhēng)議等問題未能滿足玩家期待。

Hytacka表示,未來(lái)更新將專注于修復(fù)技術(shù)性漏洞,并追加“簡(jiǎn)易模式”——通過(guò)簡(jiǎn)化格擋方向判定及降低敵方攻擊頻率,改善新手體驗(yàn)。

《黑暗之魂3》開發(fā)者獨(dú)立新作《Rise of Rebellion》Steam銷量遇冷 開發(fā)困境與玩家反饋深度解析宣傳圖3

業(yè)內(nèi)人士分析,獨(dú)立游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇與玩家對(duì)“類魂”作品品質(zhì)要求的提升,或?yàn)楸敬问Ю闹饕獠恳蛩?。此次事件亦引發(fā)行業(yè)對(duì)開發(fā)者轉(zhuǎn)型獨(dú)立創(chuàng)作過(guò)程中資源匹配與市場(chǎng)定位的討論。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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