《黑暗之魂3》前主創(chuàng)新作《地罰降臨,龍隕之刻》銷(xiāo)量未達(dá)預(yù)期 動(dòng)作RPG開(kāi)發(fā)困境深度剖析
時(shí)間:2025-04-29 14:02:00
由前《黑暗之魂3》核心成員Hytacka主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的3D動(dòng)作角色扮演游戲《地罰降臨,龍隕之刻》,自2025年4月21日登陸Steam平臺(tái)后遭遇市場(chǎng)冷遇。
據(jù)開(kāi)發(fā)者近期在社交媒體披露,該作銷(xiāo)量預(yù)估僅3000-5000份,遠(yuǎn)低于10萬(wàn)份的既定目標(biāo),目前Steam評(píng)價(jià)維持”褒貶不一”狀態(tài),好評(píng)率40%。這款耗時(shí)五年開(kāi)發(fā)的作品曾憑借三大核心設(shè)計(jì)引發(fā)關(guān)注。
基于物理判定的定向格擋系統(tǒng)、可銜接輕重攻擊的連擊派生機(jī)制,以及通過(guò)預(yù)輸入實(shí)現(xiàn)的高速閃避操作。開(kāi)發(fā)日志顯示,項(xiàng)目在2023年經(jīng)歷全面重構(gòu),團(tuán)隊(duì)重新編寫(xiě)底層動(dòng)作框架,重點(diǎn)優(yōu)化角色操控響應(yīng)速度與戰(zhàn)斗流暢度。
市場(chǎng)反饋顯示,68%的差評(píng)集中在三點(diǎn)技術(shù)缺陷:敵方攻擊前搖提示不明顯導(dǎo)致的戰(zhàn)斗失衡、復(fù)雜連擊指令帶來(lái)的操作門(mén)檻,以及鎖定視角切換時(shí)的鏡頭異常抖動(dòng)。
部分玩家在評(píng)測(cè)中指出,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)深度可期,但基礎(chǔ)體驗(yàn)缺陷嚴(yán)重影響了游戲沉浸感。Hytacka在公開(kāi)聲明中承認(rèn)項(xiàng)目未達(dá)預(yù)期,坦言開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)低估了獨(dú)立3D動(dòng)作游戲的實(shí)現(xiàn)難度。
值得注意的是,該作當(dāng)前版本仍維持每日更新頻率,近七日已發(fā)布三個(gè)熱修復(fù)補(bǔ)丁,重點(diǎn)解決武器碰撞體積檢測(cè)和敵人AI邏輯問(wèn)題。關(guān)于后續(xù)開(kāi)發(fā)計(jì)劃,Hytacka確認(rèn)正與多個(gè)發(fā)行商接洽,但未回應(yīng)是否調(diào)整項(xiàng)目規(guī)模。
行業(yè)觀察人士指出,該案例暴露出中型動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)的兩大挑戰(zhàn):其一是核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)與用戶(hù)體驗(yàn)的平衡把控,其二是開(kāi)發(fā)周期延長(zhǎng)導(dǎo)致的資源管控風(fēng)險(xiǎn)。
據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,同類(lèi)魂系作品首周平均銷(xiāo)量約為1.2萬(wàn)份,本作市場(chǎng)表現(xiàn)低于品類(lèi)基準(zhǔn)線37個(gè)百分點(diǎn)。

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