《往日不再:復刻版》PS5 Pro與PC畫質(zhì)對比:幀率提升與硬件配置解析
時間:2025-04-28 15:03:00
游戲技術(shù)評測博主ElAnalistaDeBits近期發(fā)布了《往日不再:復刻版》在PS5、PS5 Pro及PC平臺的圖形表現(xiàn)對比視頻,通過多維度數(shù)據(jù)揭示了不同平臺的性能差異與優(yōu)化特性。
PS5提供兩種顯示模式:畫質(zhì)模式(2160p/30fps)與性能模式(1440p/60fps)。PS5 Pro則新增第三種選項,其參數(shù)如下:
- 畫質(zhì)模式:2880p/30fps,繪制距離超過PC最高設(shè)置;
- 性能模式:1800p/60fps,保留原版繪制距離;
- 增強模式:1584p/60fps,通過PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)實現(xiàn)分辨率重構(gòu),但遠距離陰影存在輕微閃爍問題。
硬件層面,PS5 Pro的GPU計算單元較PS5增加67%,內(nèi)存帶寬提升28%,光追性能強化至4倍,為分辨率與幀率提升提供基礎(chǔ)支撐。測試顯示,PSSR技術(shù)雖在抗鋸齒效果上優(yōu)于傳統(tǒng)IGTI方案,但動態(tài)場景下的清晰度略有下降。
PC版本在原生4K分辨率、全高畫質(zhì)下需RTX 5090/5080/5070Ti/5070顯卡配合Ryzen 9950X處理器及64GB DDR5內(nèi)存方可穩(wěn)定運行。值得注意的是,RTX 4060Ti及以上顯卡可滿足60fps流暢需求,表明該作對中高端顯卡的優(yōu)化較為充分。
PS5 Pro在保持30fps畫質(zhì)模式時,渲染分辨率較PS5提升33%,且通過AI驅(qū)動的PSSR技術(shù)實現(xiàn)動態(tài)分辨率補償。
盡管該技術(shù)存在遠距離陰影閃爍的缺陷,但其整體畫質(zhì)仍超越部分采用UE5引擎的開放世界作品。對比PC版本,PS5 Pro在繪制距離等細節(jié)上展現(xiàn)優(yōu)勢,但PC憑借硬件可擴展性支持更高自由度的畫質(zhì)自定義。

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