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《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam在線峰值突破12.1萬 躋身回合制RPG歷史第四

時(shí)間:2025-04-28 14:02:00

根據(jù)SteamDB實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)監(jiān)測,由法國獨(dú)立工作室Sandfold Interactive開發(fā)的JRPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》于北京時(shí)間4月27日22時(shí)50分達(dá)成121,000人同時(shí)在線的歷史峰值。該數(shù)值使其超越《幽浮2》(133,000人)。

成為Steam平臺(tái)回合制角色扮演游戲品類歷史在線峰值第四名,僅次于《博德之門3》(875,000人)、《勇士之地》(218,000人)。游戲自4月24日發(fā)售以來,Steam同時(shí)在線人數(shù)呈持續(xù)增長態(tài)勢。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam在線峰值突破12.1萬 躋身回合制RPG歷史第四宣傳圖1

據(jù)公開資料顯示,該作首日銷量突破50萬份,48小時(shí)內(nèi)流水達(dá)1.8億元人民幣。截至4月28日,其Steam評價(jià)維持“特別好評”狀態(tài),Metacritic媒體均分94分,IGN與GameSpot分別給出9/10與9/10評分。

作為融合ATB計(jì)時(shí)條與暈眩值系統(tǒng)的回合制RPG,本作引入“薄暮階段”機(jī)制:當(dāng)角色同時(shí)持有“旭日元能”與“朗月元能”時(shí),可在兩回合內(nèi)獲得基于元能數(shù)量的全傷害加成,并將敵人先見層數(shù)上限提升至20層。

角色熙艾爾的技能組設(shè)計(jì)尤為獨(dú)特,通過疊加/消耗“先見值”形成戰(zhàn)術(shù)循環(huán),該角色將在游戲中期加入隊(duì)伍。游戲由前育碧創(chuàng)意總監(jiān)助理Guillaume Broche創(chuàng)立的工作室開發(fā),團(tuán)隊(duì)規(guī)模33人,開發(fā)周期5年。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam在線峰值突破12.1萬 躋身回合制RPG歷史第四宣傳圖2

世界觀設(shè)定于19世紀(jì)末法蘭西風(fēng)格的“盧明島”,核心劇情涉及“抹煞33歲以上人類”的特殊規(guī)則。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在采訪中強(qiáng)調(diào),本作數(shù)值系統(tǒng)采用歐美RPG的算術(shù)膨脹模型,后期戰(zhàn)斗數(shù)值可突破十萬量級。

目前該作已在XSX丨S、PS5及PC平臺(tái)同步發(fā)售,Steam國區(qū)售價(jià)298元,支持簡體中文界面與字幕。隨著在線人數(shù)持續(xù)攀升,其能否突破《勇士之地》的21.8萬峰值記錄,將成為業(yè)界持續(xù)關(guān)注的焦點(diǎn)。

樂玩編輯部
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