《奪寶奇兵:古老之圈》PS5版首周銷量數(shù)據(jù)對比:超Steam同期28%,Xbox玩家滲透率達500萬
時間:2025-04-28 14:02:00
根據(jù)最新銷售數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《奪寶奇兵:古老之圈》PS5版本自2025年4月17日發(fā)售以來,前六日(截至4月23日)銷量達11.72萬份,較2024年12月Steam平臺上同期9.12萬份增長28%,成為全平臺銷售速度最快的版本。
若結(jié)合Steam當(dāng)前31萬份的總銷量預(yù)估,PS5版本后期表現(xiàn)或進一步擴大優(yōu)勢。該作于2024年12月首發(fā)登陸PC(Steam)及Xbox平臺,憑借媒體與玩家雙重好評積累用戶基礎(chǔ)。
微軟官方數(shù)據(jù)顯示,游戲玩家總數(shù)突破400萬,但Xbox平臺近500萬玩家中,超九成通過Game Pass訂閱服務(wù)體驗,實際購買轉(zhuǎn)化率偏低。PS5版本延期至2025年4月發(fā)售,標(biāo)準(zhǔn)版定價499港幣(約合人民幣469元)。
包含實體版及預(yù)購獎勵,或成為推動銷量的關(guān)鍵因素。PS5版本提供標(biāo)準(zhǔn)版、豪華版及收藏版三種選項,其中收藏版含實體道具及獨家內(nèi)容,售價近1400元人民幣,預(yù)售階段已引發(fā)玩家關(guān)注。
盡管二手市場存在價格波動(如首發(fā)實體盤流通后貶值約33%),但數(shù)字版銷量仍占主導(dǎo)。分析指出,PS5平臺用戶對高定價單機游戲的接受度較高,加之同期無同類競品,進一步鞏固其銷售優(yōu)勢。
若PS5版本與Steam、Xbox同步首發(fā),其銷售潛力或更早釋放。目前,該作在PS5平臺的強勁表現(xiàn)為跨平臺發(fā)行策略提供了數(shù)據(jù)支撐,尤其凸顯訂閱制與買斷制用戶的消費差異。后續(xù)需持續(xù)關(guān)注PS5版本長期銷量及對微軟多平臺戰(zhàn)略的驗證作用。

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