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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》畫面設(shè)置爭議升級:抗鋸齒技術(shù)強(qiáng)制開啟與原生畫質(zhì)缺失引玩家不滿

時(shí)間:2025-04-28 14:02:00

自2025年4月24日《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》正式登陸多平臺(tái)以來,其畫面設(shè)置問題持續(xù)發(fā)酵。游戲因強(qiáng)制開啟DLSS、XeSS或TSR等抗鋸齒/超分技術(shù)且未提供原生關(guān)閉選項(xiàng),引發(fā)玩家社區(qū)爭議。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》畫面設(shè)置爭議升級:抗鋸齒技術(shù)強(qiáng)制開啟與原生畫質(zhì)缺失引玩家不滿宣傳圖1

盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣稱DLAA(基于DLSS)或XeSS/TSR在100%分辨率下屬于高級抗鋸齒方案,但無法體驗(yàn)原生畫質(zhì)的限制仍遭到部分玩家批評。玩家反饋指出,游戲圖形設(shè)置中抗鋸齒選項(xiàng)僅支持預(yù)設(shè)方案,缺乏自定義調(diào)節(jié)功能。

強(qiáng)制銳化導(dǎo)致畫面噪點(diǎn)顯著,尤其在動(dòng)態(tài)場景中,如開場花瓣飄落時(shí)出現(xiàn)的拖影與陰影閃爍問題。部分用戶測試發(fā)現(xiàn),通常以畫質(zhì)見長的DLAA方案在本作中的表現(xiàn)甚至遜于DLSS質(zhì)量模式,進(jìn)一步暴露了技術(shù)適配不足的問題。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》畫面設(shè)置爭議升級:抗鋸齒技術(shù)強(qiáng)制開啟與原生畫質(zhì)缺失引玩家不滿宣傳圖2

面對官方設(shè)置的局限性,玩家已通過修改游戲配置文件或安裝第三方補(bǔ)丁嘗試?yán)@過限制。例如,網(wǎng)絡(luò)流傳的MOD可通過調(diào)整引擎參數(shù)禁用強(qiáng)制銳化、景深及膠片顆粒效果,并優(yōu)化陰影渲染距離。

相關(guān)教程要求用戶將配置文件添加至指定系統(tǒng)目錄,或直接修改Engine.ini參數(shù)。但此類操作可能導(dǎo)致物體邊緣鋸齒化,且存在兼容性風(fēng)險(xiǎn)。根據(jù)Steam平臺(tái)數(shù)據(jù),游戲首發(fā)當(dāng)日好評率為83%,但優(yōu)化問題成為差評焦點(diǎn)。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》畫面設(shè)置爭議升級:抗鋸齒技術(shù)強(qiáng)制開啟與原生畫質(zhì)缺失引玩家不滿宣傳圖3

用戶反映,即使使用RTX 4080顯卡運(yùn)行4K分辨率,默認(rèn)畫質(zhì)下幀率僅維持在55幀左右,且存在閃退與渲染錯(cuò)誤。盡管PS5 Pro版本憑借更高平均分辨率在跨平臺(tái)對比中表現(xiàn)占優(yōu),但PC端畫質(zhì)與性能的平衡仍未達(dá)到玩家預(yù)期。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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