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《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》JRPG革新評測:彈反機制與美好年代法蘭西的沉浸體驗

時間:2025-04-27 16:04:00

由法國開發(fā)商Sandfall Interactive打造的即時戰(zhàn)斗回合制JRPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》已于2025年4月24日全球發(fā)售,當(dāng)前標(biāo)準(zhǔn)版售價196.20元,部分平臺優(yōu)惠后僅需180元。本作以19世紀(jì)末法蘭西“美好年代”為背景。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》JRPG革新評測:彈反機制與美好年代法蘭西的沉浸體驗宣傳圖1

玩家將率領(lǐng)第33號遠(yuǎn)征隊對抗名為“繪母”的強敵,爭奪其操控死亡的筆刷,探索融合奇幻與歷史美學(xué)的開放世界。游戲媒體評分表現(xiàn)亮眼,Xbox版93分、PC版90分、PS5版92分,其中PS5版本用戶評分達9.6分。

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PC與Xbox版用戶評分亦穩(wěn)定在9分以上。Game Spot給出9分評價,稱其為“RPG杰作”,強調(diào)其情感敘事與戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗的深度結(jié)合,并特別提及創(chuàng)新彈反機制對回合制框架的突破。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》JRPG革新評測:彈反機制與美好年代法蘭西的沉浸體驗宣傳圖3

玩家社區(qū)普遍認(rèn)可游戲在音樂、戰(zhàn)斗設(shè)計及角色培養(yǎng)系統(tǒng)上的革新,認(rèn)為其劇情與世界觀構(gòu)建遠(yuǎn)超同類作品水準(zhǔn)。不過,部分玩家指出戰(zhàn)斗中的招架與閃避判定存在優(yōu)化空間,且部分場景探索體驗稍顯重復(fù)。

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從玩法核心來看,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》采用回合制與即時動作融合機制:策略回合階段需規(guī)劃技能組合與屬性疊加,而彈反環(huán)節(jié)則要求精準(zhǔn)判定敵人攻擊節(jié)奏,成功后可觸發(fā)高額反擊。

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開發(fā)者通過降低招式動畫復(fù)雜度與放寬判定條件,平衡了硬核動作與策略深度的體驗。角色成長方面,玩家可通過探索“飛行水域”等區(qū)域解鎖新武器與技能,例如主角古斯塔夫的機械臂充能攻擊,進一步豐富戰(zhàn)斗策略。

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此外,豪華版包含額外裝扮與道具,增強沉浸式體驗。值得關(guān)注的是,Story Kitchen已宣布將基于游戲敘事與角色改編電影,計劃將其獨特的美術(shù)風(fēng)格與劇情張力延伸至影視領(lǐng)域。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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