《上古卷軸4:湮滅重制版》評測:視覺革新與爭議并存 第三人稱視角優(yōu)化解析
時間:2025-04-27 17:05:00
Bethesda推出的《上古卷軸4:湮滅重制版》已于近日正式發(fā)售,國區(qū)售價249元,豪華版299元,首日加入XGP。游戲包含原版《戰(zhàn)栗孤島》《九圣靈騎士》兩部資料片及全部可下載內(nèi)容。
盡管重制版在畫面表現(xiàn)和操作體驗(yàn)上進(jìn)行了多項(xiàng)升級,但其爭議點(diǎn)與亮點(diǎn)同樣引發(fā)玩家與媒體的廣泛討論。重制版采用虛幻5引擎對角色模型、環(huán)境材質(zhì)及動態(tài)光照系統(tǒng)進(jìn)行全面重構(gòu),M站媒體均分78分。
XboxEra等媒體指出,畫面渲染距離、紋理精度及色彩調(diào)色板的升級,使賽洛迪爾大陸煥發(fā)新生,尤其第三人稱視角的改進(jìn)成為亮點(diǎn)——優(yōu)化后的右肩鏡頭位置與準(zhǔn)星系統(tǒng)顯著提升操作流暢度,結(jié)合更精細(xì)的角色動畫與環(huán)境細(xì)節(jié)。
該模式甚至被部分玩家視為“更優(yōu)選擇”。然而,PS5/PS5 Pro平臺在開放世界場景中仍存在幀率波動問題,外媒評測顯示性能模式難以穩(wěn)定60幀。游戲新增沖刺功能縮短跑圖時間,但部分玩家反饋其導(dǎo)致地圖空間感知縮水。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖調(diào)整動畫權(quán)重感并加入敵人血條UI,但媒體普遍認(rèn)為其仍缺乏現(xiàn)代動作游戲的流暢性。難度梯度設(shè)計爭議較大:預(yù)設(shè)的“專家”難度與“修者”難度差異懸殊,Reddit社區(qū)玩家指出前者地牢戰(zhàn)斗耗時可達(dá)后者的2-3倍。
Nexus Mods已出現(xiàn)下載量超1.5萬次的平衡性修正Mod。玩家在探索地圖邊界時發(fā)現(xiàn),空氣墻漏洞外存在未完成的島嶼建模,嘗試游泳穿越時因水體缺失墜入虛空。該現(xiàn)象引發(fā)玩家調(diào)侃“120G容量來源”,并戲稱“繼續(xù)前進(jìn)或可觸發(fā)《老滾6》”。
此外,原版經(jīng)典配音BUG被刻意保留,例如NPC Tandilwe重復(fù)臺詞“讓我再說一遍”搭配精準(zhǔn)唇形同步,成為重制版“原汁原味”的另類體現(xiàn)。IGN與Gamespot(8分)均肯定重制版在視覺標(biāo)準(zhǔn)上的突破,稱其為“Bethesda未來RPG的參考模板”。
但批評其未根治祖?zhèn)鰾UG——NPC對話卡死、存檔錯誤等問題仍存在。技術(shù)測試顯示,RTX 5090顯卡在8K分辨率下可穩(wěn)定80幀,但主機(jī)端優(yōu)化不足成為主要扣分項(xiàng)?!渡瞎啪磔S4:湮滅重制版》以徹底的視覺革新與第三人稱模式改良為核心賣點(diǎn)。
但戰(zhàn)斗機(jī)制、難度曲線與性能優(yōu)化等問題,使其在經(jīng)典重現(xiàn)與現(xiàn)代適配間仍存改進(jìn)空間。玩家可依據(jù)自身硬件條件與玩法偏好,選擇通過Mod社區(qū)或官方更新完善體驗(yàn)。

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