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《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》回合制RPG深度解析:XGP首發(fā)與彈反機(jī)制革新

時間:2025-04-27 15:03:00

由法國開發(fā)商Sandfall Interactive研發(fā)的即時戰(zhàn)斗回合制JRPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》已于2025年4月24日正式登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺,并同步加入Xbox Game Pass首發(fā)陣容。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》回合制RPG深度解析:XGP首發(fā)與彈反機(jī)制革新宣傳圖1

玩家將率領(lǐng)第33號遠(yuǎn)征隊(duì),投身于19世紀(jì)末法蘭西“美好年代”風(fēng)格構(gòu)筑的奇幻世界,執(zhí)行消滅繪母、奪取死亡畫刷的核心任務(wù)。本作以傳統(tǒng)回合制為基礎(chǔ),引入獨(dú)特的即時彈反機(jī)制。

戰(zhàn)斗分為策略部署與動作執(zhí)行兩階段:玩家需在回合制環(huán)節(jié)規(guī)劃技能組合與屬性增益,隨后進(jìn)入即時彈反階段,通過精準(zhǔn)防御觸發(fā)反擊。精英敵人及BOSS戰(zhàn)通常包含6至7段連續(xù)攻擊,要求玩家結(jié)合彈反、閃避與跳躍操作,形成高強(qiáng)度攻防循環(huán)。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》回合制RPG深度解析:XGP首發(fā)與彈反機(jī)制革新宣傳圖2

評測指出,該系統(tǒng)在降低判定難度的同時,保留了動作游戲的節(jié)奏張力,成為區(qū)別于同類RPG的核心創(chuàng)新點(diǎn)。游戲角色“呂涅”憑借高精度建模與多面戰(zhàn)斗定位(治療/輸出)引發(fā)玩家熱議,其同人截圖在社交媒體廣泛傳播。

主角古斯塔夫可操縱機(jī)械臂發(fā)動充能攻擊,隊(duì)伍成員均擁有獨(dú)特技能樹,如環(huán)境交互、謎題破解等,支撐多元化探索玩法。世界觀深度還原19世紀(jì)末法蘭西藝術(shù)風(fēng)格,場景涵蓋蒸汽朋克都市與自然奇觀,任務(wù)線穿插文物收集與區(qū)域解密內(nèi)容。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》回合制RPG深度解析:XGP首發(fā)與彈反機(jī)制革新宣傳圖3

Game Spot為本作打出9/10分,盛贊其“在經(jīng)典JRPG框架中重構(gòu)戰(zhàn)斗邏輯”,并肯定劇情敘事的情感張力。

豪華版額外提供角色裝扮、專屬武器皮膚及原聲音樂,增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)。目前游戲在Steam平臺收獲“特別好評”,玩家社區(qū)正積極分享關(guān)卡攻略與角色培養(yǎng)方案。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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