《奇美拉計劃》發(fā)售延期原因解析:BUG與玩法問題致多次跳票
時間:2025-04-27 14:02:00
由Reburn工作室開發(fā)的第一人稱射擊游戲《奇美拉計劃(La Quimera)》近期遭遇二次延期。該作最初計劃于2025年4月發(fā)售,后調(diào)整至4月25日上市,但在最終發(fā)售階段因評測反饋未達(dá)預(yù)期,官方宣布無限期推遲并暫未公布新發(fā)售日期。
根據(jù)海外游戲媒體評測顯示,《奇美拉計劃》當(dāng)前版本存在多方面開發(fā)缺陷。技術(shù)層面存在大量音效與視覺BUG,其中部分故障直接影響核心玩法體驗。
游戲敘事結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)碎片化特征,角色塑造與劇情推進存在邏輯斷裂,被外媒評價為”未完成的半成品”。在玩法設(shè)計方面,盡管部分場景利用未來主義設(shè)定實現(xiàn)了創(chuàng)新交互,但整體機制缺乏深度擴展,僅存在零星的亮點片段。
WCCF在4分評測報告中指出,該作若以搶先體驗版形式發(fā)布尚有改進空間,但作為正式發(fā)售作品則完成度不足。評測特別強調(diào),除技術(shù)問題外,平庸的劇本質(zhì)量和缺乏新意的核心玩法同樣暴露開發(fā)周期不足的弊端。
Reburn工作室前身為4A Games烏克蘭分部,曾參與開發(fā)《地鐵》系列,此次項目延期對其技術(shù)口碑形成考驗。目前開發(fā)團隊已在Discord平臺確認(rèn)延期決定,但尚未公布具體優(yōu)化方案與更新計劃。
行業(yè)觀察人士指出,此次跳票事件凸顯中小型工作室在3A級項目開發(fā)中面臨的技術(shù)管理與品控挑戰(zhàn),后續(xù)修復(fù)進度將直接影響該作的商業(yè)前景。

發(fā)布作者