《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》XGP首發(fā)登陸多平臺 革新彈反機制重塑回合制RPG體驗
時間:2025-04-27 15:03:00
由法國Sandfall Interactive開發(fā)的即時機制回合制RPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》已于2025年4月24日正式登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺,首日加入Xbox Game Pass陣容。
本作以19世紀(jì)末法國”美好年代”為靈感構(gòu)建的幻想世界中,玩家將率領(lǐng)第33號遠(yuǎn)征隊對抗名為”繪母”的終極敵人,展開破解死亡循環(huán)的史詩征程。游戲核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)突破傳統(tǒng)框架,創(chuàng)造性地將回合策略與動作元素融合。
在回合制基礎(chǔ)架構(gòu)下,所有角色行動順序遵循ATB機制,玩家需在策略階段完成技能組合與Buff疊加。進(jìn)入敵方行動階段后,戰(zhàn)斗系統(tǒng)將切換為高精度彈反機制——要求玩家在敵人6-7段連擊過程中精準(zhǔn)把握每幀動畫,通過完美防御觸發(fā)反擊。
評測數(shù)據(jù)顯示,后期Boss戰(zhàn)需連續(xù)完成12次彈反判定,配合QTE技能釋放形成”策略-反應(yīng)”雙循環(huán)戰(zhàn)斗節(jié)奏。角色塑造方面,開發(fā)團(tuán)隊為每位遠(yuǎn)征隊員設(shè)計了具備文化辨識度的”法棍套裝”,該裝扮不僅還原歷史服飾細(xì)節(jié)。
更將物理建模的法棍面包作為角色背部裝飾。游戲世界構(gòu)建深度結(jié)合新藝術(shù)運動時期美學(xué),通過動態(tài)光影技術(shù)呈現(xiàn)”飛行水域”等六大風(fēng)格迥異的探索區(qū)域,其中主角古斯塔夫的機械臂充電攻擊系統(tǒng)與場景解謎形成機制聯(lián)動。
據(jù)Game Spot等17家媒體評測匯總,本作在Metacritic取得87分均分,特別在敘事深度(9.1/10)和戰(zhàn)斗創(chuàng)新(8.9/10)維度獲得高度評價。豪華版玩家可獲得限定裝扮”繪夢者戰(zhàn)甲”及三款特殊武器皮膚。
值得關(guān)注的是,索尼互動娛樂已于2024年10月公布過法語配音實機演示,展現(xiàn)角色在地標(biāo)建筑”鋼鐵百合宮”中的劇情演出。

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